Dokuro 是 PS Vita 上的平台解謎遊戲,2012 年推出,剛出來時有玩過試玩版,覺得很好玩,但是手邊沒 Vita,也就沒機會玩到完整版。後來遊戲有移植 iPad,但是用平板不是很好操控。最近才發現它有移植 PC,立刻就買了。

  遊戲劇情是老掉牙的王子救公主故事,與《美女與野獸》有點像,都是講主角學會愛人而破解詛咒,只是角色設定不一樣:一個心中沒有愛的王子一直用糟糕的方式對待身邊的人,某天他中了邪惡詛咒變成骷髏人,普通人無法看見他。破解詛咒唯一的辦法是學會關心別人,也就是學會愛,但變成骷髏人的王子根本無從學會這些。無處可去的王子只能流浪到魔王的城堡裡當小嘍囉,直到有天牛魔王綁來公主想娶她當牛夫人,公主哭個不停,魔王看了無言。祭司這時獻魔法藥水給魔王說喝了會變帥,但魔王喝完以後只是變成健美牛郎,魔王就去海 K 祭司,獨留公主在房間裡哭泣。骷髏人看到公主,心中第一次產生一種從來沒有過的感覺:他想幫她。他私下開門放走公主,但城堡裡門禁森嚴、機關重重,骷髏人一路帶領公主闖關,最後打敗牛魔王送公主出城。奇異的是詛咒也在這時破解,骷髏人恢復了王子的樣貌。恢復人身的王子與公主結婚,生了兩個女兒;而身材圓滾滾又不帥的牛魔王,娶了暗戀他很久的闇黑夫人當老婆。玩家要全破才會知道骷髏人的真正身分,一開始只會演出單純的公主綁架案。

  整個遊戲共 15 大關卡,每一大關有十小關。每一小關都安排了一個平台謎題。玩家要善用木箱、電梯、火焰、炸藥、水等道具幫助公主走到指定位置,其中最特別的道具莫過於粉筆。遊戲中有白、紅、藍三種粉筆,白粉筆可以畫出繩索,紅粉筆可以畫出引線,藍粉筆能畫出水源。善用三種粉筆也是過關關鍵,粉筆的使用也反映了遊戲的美術風格:人物與過場動畫都是採粉筆畫風。另外,玩家還有機會拿到祭司的魔法藥水。雖然這藥水不能讓魔王變帥哥,但對骷髏人是有用的,喝了它骷髏人會變成英俊王子,也只有在骷髏人變成王子時,公主才看得見他。拿到藥水後,骷髏人就可以在骷髏和王子的身形間變換,兩者可以做不同的事。骷髏人可以跳得較高,拿骨頭把敵人打退(無法消滅)。後期會出現拿回力鏢的嘍囉,骷髏人可以把回力鏢打回去做掉敵人;王子可以在淺水中行走、拿劍消滅敵人或砍斷繩索,以及把公主抱起來行走。藥水可以無限使用,但有時間限制,一旦藥水沒了就會自動變回骷髏人。後期藥水時間會自動解禁,可以持續保持王子的型態。

  看得出遊戲的謎題是精心設計的,難度由淺至深,交織很多機關和敵人。PC 版有小部分機關與 Vita 版不同,可能是根據使用者回饋做的更動。每個小關都有一個錢幣,蒐集夠多的錢幣可以獲得成就。錢幣的蒐集不影響破關,可以自行選擇是否要蒐集。比較詬病的是遊戲的操作。雖然遊戲本來就是為 Vita 設計,但 PC 版的操控實在不太順手。人物的行動用鍵盤控制,粉筆用滑鼠操作,這跟 Vita 直接用左右側按鈕操作人物行動、觸控操作粉筆的直覺感差太多了,不過移植到 PC,除了用滑鼠取代觸控功能以外,似乎也真的沒有更好的替代方案,因為就算用搖桿也不方便畫粉筆。iPad 版雖然可以直接用觸控,但人物的操作就沒那麼方便了。個人認為在平板電腦上玩動作相關遊戲都是悲劇,雖然這種平台遊戲的動作不能跟動作遊戲比,但是裡面有很多需要你即時反應的地方,尤其是面對敵人或是需要巧妙跳開陷阱的時候。在這種情況下,用平板操作實在慘不忍睹。鍵盤滑鼠是雖不滿意尚可接受的操作裝置,就是要花點時間習慣。另外,PC 版沒有調整畫面解析度的選項,遊戲還是用 Vita 的畫質運行(960 x 544),所以預設的畫面大小是個視窗,雖然可以放到全螢幕大小,但畫質不會變好,這點很多玩家都不能接受。我個人覺得操作不順手的問題遠大於畫質問題。

  除了謎題,敵人也設計得很有特色。有拿劍的小嘍囉、女傭(把地上的灰塵掃起來攻擊你)、會飛的擦窗小妖(老實講不知道那是什麼,但看起來像擦城堡窗戶的)、迴力鏢嘍囉(每次看他丟回力鏢都覺得很欠揍)、魔法師(施法時粉筆灰會布滿螢幕遮住視線,要用滑鼠擦掉)、重裝守衛、藍飛眼、帶黑狗散步的老骷髏(黑狗發狂時會變恐龍)、魔眼貴婦(一看到你會先奸笑,接著把裙子撩起來讓你看她的......魔眼)、花叢怪。雖然這些怪物很機車,但在解謎過程中很難不注意到他們。遊戲中的小魔王也令人印象深刻。小魔王會出現在小關卡的最後一關,但不是每個最後小關都有。對付這些小王除了靠打鬥,有的要靠機關或道具幫忙。在這些小王中,最有趣的是廚師。和廚師對戰時,場景就是他的廚房,底下全是火,你和廚師站在畫面的左右兩端,廚師站在一個懸浮的鍋子上。你要一直敲服務鈴讓廚師靠近,才有辦法攻擊他,不過要避開他的菜刀和調味料,還有飛魚炸彈。其他小王也各有各的特色,造型很多元,但都是直接打,只有廚師是敲鈴讓他過來對戰。

  現在的遊戲都會加入成就設定,吸引玩家重玩,但我是不太會為了拿所有成就而一直重玩。遊戲過程中因操作和時間點拿捏的問題不知死了多少次,全破後只覺得鬆了一口氣。即使沒拿到所有成就,也覺得這樣就行了。

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