目前分類:遊戲心得與資料 (12)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

  Hidden Object Game,簡稱 HOG,字面上是「隱藏物件遊戲」,實際上是在特定畫面尋找物品的遊戲。這類遊戲著重劇情和解謎,玩法結合解謎與尋物。所謂的尋物是遊戲場景中會出現發光的地方,進入後會看到畫面堆滿雜物,畫面底部有物品清單。玩家要在雜物中找出所有清單中的物品,找完後才會拿到過關必要物品。尋物畫面可能會重複,但每次出現的尋物清單與最終拿到的關鍵物品都不相同。遊戲視角是第一人稱,無法轉動畫面,每個場景都是靜態圖片,沒有頭暈的問題,操作以點按為主,所以許多尋物遊戲除了桌機版,也有平板電腦版。

  聽起來很無聊?其實不然。尋物遊戲都很注重劇情,通常看故事簡介就會想玩,再者尋物遊戲的場景本身也是賣點,因為這類遊戲都有精雕細琢的美術設計,每個場景擷下來都是一幅畫,解謎的機關也有許多巧思,玩的時候不但不覺得無聊,還會很想趕快知道後面發生什麼事;不過玩久熟悉遊戲套路後,會覺得少了點刺激,因為畢竟是靜態遊戲,沒有打打殺殺的機動性。也由於這是休閒遊戲,步調不快,主要讓玩家輕鬆體驗遊戲故事、氣氛和過程,所以這類遊戲基本上沒有死亡機制,也沒有時限內要完成的任務。我玩過不下 20 款尋物遊戲,只遇過一個有死亡機制和限時謎題。另外,尋物遊戲有蠻高的比例是以女性為主角,這在以男性為主角的遊戲界算不常見,大概與遊戲性質有關,因為尋物遊戲以劇情和解謎為主,無論哪種性別為主角,都不影響劇情的好壞和遊戲性,事實上其他類型的遊戲也是如此,只是因為遊戲族群以男性為多,男性當主角比較好賣,特別是戰鬥打殺為主的遊戲,所以很多遊戲喜歡用男性當主角。

文章標籤

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  明年惡靈古堡二重製版要上市,勾起不少老玩家的回憶和新玩家的期待。這篇 fanfic 是外國玩家為了向 RE2 Remake 致敬寫的,人物關係是 Aeon(Ada x Leon),看到以後翻成中文,當作兩個角色相遇的 20 周年紀念。
 

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  去年(2017)玩六代的時候,一時興起把自己對遊戲內容的想法寫了下來。這些想法不是攻略,只是對遊戲中的人事物產生的思緒,包括對關卡設計的看法、遊玩感想、角色和劇情的解讀,以及其他有的沒的。當時寫到第三章就停筆了,後來覺得應該有始有終,就在最近把剩下的部分寫完。本來該早點發,拖到惡靈古堡二重製版都出預告了。
 

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  《惡靈古堡 6》由七個主角、四個篇章的故事線交錯而成,但四個篇章在遊戲中展現的是相當破碎的劇情,即便玩完遊戲也未必了解到底發生什麼事,因為每玩一個篇章,就會忘了上個篇章的細節。再者遊戲對很多事件發生的背景因素都沒有交代,必須看過幕後檔案才會有點頭緒,不過就算看了也很難拼湊出整個故事的架構。玩完遊戲以後,決定整理出六代故事的脈絡。這是一項極為費時的工作,因為要參看四個篇章的遊戲過程和所有檔案資料,再將它們以先後次序連貫起來,前後花了一個多月的時間。遊戲的檔案資料在日文和英文版有不同的內容,日文內容要比英文多且齊全,英文版與其說是翻譯,不如說是改寫,所以日文檔案的許多內容在英文版遊戲裡是不會看到的。改寫後的英文檔案用字精煉、讀起來很通順,比起原文直翻英文要好得多,這可能是他們當初選擇改寫的原因。那些被刪掉的內容大致不影響玩家對劇情的理解,不過這裡還是有把那些刪掉的部分參考進去。

  當初玩遊戲的時候沒打算要做這件事,後來想想決定寫出來,這樣以後回頭看這篇文章就知道六代的劇情。敘述中加了自己的翻譯、解讀和註解。在特定名詞方面,除了已經有很好的公定譯名外,不用網路翻譯,因為網路譯名翻得不是很好,音譯上會把一些名字翻錯(因為翻的人只看字幕不聽發音),或是不能適時在音譯或意譯上做出好的選擇。我喜歡看通順的文章,所以就用自己覺得通順的方式翻。整體以時間排序,穿插不同角色的行動。

icecap 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()

  最近玩完了《惡靈古堡 6》。這款遊戲是惡靈系列有史以來最野心勃勃,規模、陣容史無前例龐大的作品,遊戲時間也是一等一的長。以故事模式來說,第一次大約要二十幾小時才能全部玩完,如果要玩其他模式、走遍遊戲場景的每個角落及拿到所有成就和徽章,就不只這個長度。就像主角們的遭遇一樣,這是個讓人精疲力竭的遊戲。因為不習慣它的操作,當初買來後只玩完序章就沒玩了,放了四年後,忽然又興起遊玩的念頭,花了點時間總算適應操作,經過漫長的遊戲時間,才把四個篇章全破。

  最初遊戲的設定是要全破里昂(Leon)、克里斯(Chris)、傑克(Jake)篇後,才能玩艾達(Ada)的篇章,艾達篇會透露前三篇看不到的秘密。全破艾達篇後,才能看到真正的結局;不過當初購入遊戲時,艾達篇就已經自動解鎖,可以直接玩,大概是遊戲公司希望給玩家更多彈性,但我還是從里昂篇開始,因為他的篇章是這四個角色裡最容易的,也比較適合剛切入遊戲的人。四篇講述不同的故事,彼此有交集,玩家可以從不同篇章瞭解各角色的遭遇,並從不同角色的觀點體驗故事的發展。依角色設定,四個篇章的性質也不同:里昂篇著重冒險、克里斯篇著重戰鬥、傑克篇著重逃亡,艾達篇則像前三者的結合,外加一些潛行任務,因為她需要隱密行動。

icecap 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

   Dokuro 是 PS Vita 上的平台解謎遊戲,2012 年推出,剛出來時有玩過試玩版,覺得很好玩,但是手邊沒 Vita,也就沒機會玩到完整版。後來遊戲有移植 iPad,但是用平板不是很好操控。最近才發現它有移植 PC,立刻就買了。

  遊戲劇情是老掉牙的王子救公主故事,與《美女與野獸》有點像,都是講主角學會愛人而破解詛咒,只是角色設定不一樣:一個心中沒有愛的王子一直用糟糕的方式對待身邊的人,某天他中了邪惡詛咒變成骷髏人,普通人無法看見他。破解詛咒唯一的辦法是學會關心別人,也就是學會愛,但變成骷髏人的王子根本無從學會這些。無處可去的王子只能流浪到魔王的城堡裡當小嘍囉,直到有天牛魔王綁來公主想娶她當牛夫人,公主哭個不停,魔王看了無言。祭司這時獻魔法藥水給魔王說喝了會變帥,但魔王喝完以後只是變成健美牛郎,魔王就去海 K 祭司,獨留公主在房間裡哭泣。骷髏人看到公主,心中第一次產生一種從來沒有過的感覺:他想幫她。他私下開門放走公主,但城堡裡門禁森嚴、機關重重,骷髏人一路帶領公主闖關,最後打敗牛魔王送公主出城。奇異的是詛咒也在這時破解,骷髏人恢復了王子的樣貌。恢復人身的王子與公主結婚,生了兩個女兒;而身材圓滾滾又不帥的牛魔王,娶了暗戀他很久的闇黑夫人當老婆。玩家要全破才會知道骷髏人的真正身分,一開始只會演出單純的公主綁架案。

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  蠟像館之謎(Waxworks),1992 年由 Horrorsoft(已改名 Adventure Soft)製作的恐怖遊戲,以駭人氣氛、血腥畫面與眾多死法聞名,但吸引我的是它的背景故事。幾年前玩到的時候就對它的故事設定很有興趣,只是當時除了遊戲中四個蠟像陳列室的名牌外,沒有東西可以告訴我故事的來龍去脈。最近在網路上查了一下,查到當年遊戲手冊的完整版,裡面有附一段故事起源。原文寫得很像小說,還結合了部分歷史,讀起來很有趣,就把它翻了出來。

**********

icecap 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

  空暇之餘會玩點小遊戲,一來不用花太多時間在這上頭,二來可輕鬆的玩。

Plants VS. Zombies 植物大戰殭屍群

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  比起前幾代,惡靈古堡四(另譯:生化危機四)稍微加強了點情節。網路上雖已有遊戲劇本的全中文翻譯,但在語意上翻得有些謬誤,且為簡體中文,這裡根據 GameFAQ 的資料提供正體中文翻譯。原作者把整個劇本分成章節的形式介紹,並參雜情況的描述。原文中有些不全和敘述不清的地方,已在翻譯中修正。如想進一步了解原始對白,請務必參看原文
 

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(原文發表於 不良牛BBS Wed Sep 28 22:11:27 2005)

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(原文發表於 不良牛BBS Thu May  5 13:55:54 2005)

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲名稱:Secret Files: Tunguska
製作公司:Fusionsphere Systems

icecap 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()