Hidden Object Game,簡稱 HOG,字面上是「隱藏物件遊戲」,實際上是在特定畫面尋找物品的遊戲。這類遊戲著重劇情和解謎,玩法結合解謎與尋物。所謂的尋物是遊戲場景中會出現發光的地方,進入後會看到畫面堆滿雜物,畫面底部有物品清單。玩家要在雜物中找出所有清單中的物品,找完後才會拿到過關必要物品。尋物畫面可能會重複,但每次出現的尋物清單與最終拿到的關鍵物品都不相同。遊戲視角是第一人稱,無法轉動畫面,每個場景都是靜態圖片,沒有頭暈的問題,操作以點按為主,所以許多尋物遊戲除了桌機版,也有平板電腦版。

  聽起來很無聊?其實不然。尋物遊戲都很注重劇情,通常看故事簡介就會想玩,再者尋物遊戲的場景本身也是賣點,因為這類遊戲都有精雕細琢的美術設計,每個場景擷下來都是一幅畫,解謎的機關也有許多巧思,玩的時候不但不覺得無聊,還會很想趕快知道後面發生什麼事;不過玩久熟悉遊戲套路後,會覺得少了點刺激,因為畢竟是靜態遊戲,沒有打打殺殺的機動性。也由於這是休閒遊戲,步調不快,主要讓玩家輕鬆體驗遊戲故事、氣氛和過程,所以這類遊戲基本上沒有死亡機制,也沒有時限內要完成的任務。我玩過不下 20 款尋物遊戲,只遇過一個有死亡機制和限時謎題。另外,尋物遊戲有蠻高的比例是以女性為主角,這在以男性為主角的遊戲界算不常見,大概與遊戲性質有關,因為尋物遊戲以劇情和解謎為主,無論哪種性別為主角,都不影響劇情的好壞和遊戲性,事實上其他類型的遊戲也是如此,只是因為遊戲族群以男性為多,男性當主角比較好賣,特別是戰鬥打殺為主的遊戲,所以很多遊戲喜歡用男性當主角。

  尋物遊戲的謎題大都不難解,卡關通常是忽略了場景中的道具、走錯場景,或是忽略了可以去的地方。在場景多的遊戲中,則要面臨記憶哪些物品用在哪些場景的問題。我玩這類遊戲的原則是除了卡關外不看攻略、不追求極速破關、謎題自解、好好體驗劇情。即使卡關,也先試著找出方向,實在不行才看攻略。玩尋物遊戲最好不要追求極速破關,因為這樣太沒意思了──這類遊戲就是要享受故事,自行在一景一物中找出謎底。如果只是埋頭看攻略,對話或文件等都不看不聽,就失去遊戲意義了。正常步調下,一般尋物遊戲約在 4-6 小時能全破。

  這類遊戲的缺點是玩法雷同,某些謎題也會常遇到。就同一個遊戲來說,玩過一次知道故事後,大都不會想玩第二次,除非隔很久想重新回味劇情,或是為了拿成就。另外是尋物畫面的比重在某些遊戲中較高,玩久會煩躁。由於照清單找物品的方式玩久了確實有點無聊,近年來製作這類遊戲的公司改良了尋物方式,盡可能找出不同或更有趣的玩法,也避開了尋物比重過高的問題。以下記錄幾個玩法較新穎或特別的尋物遊戲。


Adam Wolfe
開發者:Mad Head Game

  亞當‧沃夫(Adam Wolfe,e 不發音)原為警察,為了尋找兩年前離奇失蹤的妹妹艾莉,轉當私家偵探,專辦超自然案件。這些案件背後都有龐大的勢力,這些勢力皆與一個神祕教派──永恆教有關。這些勢力如何與永恆教扯上關係,而永恆教和艾莉的失蹤有何關聯,就是玩家要去發掘的。遊戲分為四集,每一集都是一個案子。人物對話經過精心撰寫,情節編排承先啟後,故事該有的懸疑、轉折一樣不缺,每個環節都用不同的互動方式讓玩家體驗,讓你有真正拼湊出案件細節的參與感。

  雖是尋物遊戲,但這個遊戲將尋物方式與劇情完美結合。遊戲有四種特別的尋物方式。第一,拼湊細節。隨著主角調查,會有一些劇情需要的過場畫面出現,你必須在畫面中找到某樣東西,將其移到正確位置,也就是拼湊出細節後,故事才會進行下去。第二,溯時手錶。主角初期會撿到一隻手錶,這隻手錶有回溯時間的能力,只要把手錶調回案發時間,就能重現當時的情景,但重現場景時,要在案發現場將某些被動過或打翻的東西恢復原狀,才能推斷當時發生何事,以及被害人如何遇害。為了還原案發現場,必須在案發前或案發後的場景中找到必要物品。第三,焦點偵查。主角有時會遇到一些意外事件,這些事件需要用聚焦(In Focus)模式。使用時,必須像真實世界的偵探一樣在場景中細細審視,找出可疑的蛛絲馬跡。找到所有線索後,再將它們以時間順序排列出來,推出事件的發生過程。第四,尋物攻擊。尋物遊戲雖然是靜態遊戲,但在這個遊戲中某些時候,必須用尋物方式攻擊,也就是找到提示物品後會發動攻擊。這裡的物品不是實物,而是符號。如果沒有在時間內找到,會被對方攻擊;不過遊戲沒有死亡機制,所以被攻擊沒關係,只是會一直持續這個狀態而已。

  除了這四種方式,遊戲也有一般的尋物模式,就是在畫面下方列清單找對應物品;另一種模式是沒有清單,根據主角或配角的口白在畫面中一次找一樣東西,直到找到最後一項物品為止。不過這兩種尋物都是出自劇情需要,也不會出現重複的尋物畫面。除了尋物,遊戲也設計了其他的互動方式,如面對敵人時先蓄力再發動攻擊,依狀況會有持槍攻擊、拳腳攻擊或閃躲。動作戲在尋物遊戲中相當少見,這些簡單的動作戲為遊玩性加了不少分。此外,還有許多需要花點時間但解法不難的有趣謎題和機關,更有「遊戲中的遊戲」:和死神玩卡牌。卡牌的規則是獨家設計,死神會告訴你怎麼玩。卡牌可說是遊戲的一個亮點──說難不難,說簡單不簡單,挑戰性拿捏得恰到好處,也為劇情添了幾分刺激和趣味。

  就像其他尋物遊戲一樣,遊戲畫面很漂亮。沒有帥哥美女,但人類角色明顯是根據真人繪製的,至少可以確定主角和他妹妹是,因為這兩個「演員」是這家公司的員工,同臉人先前有在 Mad Head 的其他遊戲出現過。非人類角色也設計得出類拔萃,尤其是死神和裝置藝術雕像,做得太棒了,那些雕像看起來像真的裝置藝術家會做的東西;不過就像演員重複使用,其中一個雕像也在 Mad Head 較早的遊戲裡出現過。配音整體來說很好,音色和人物的感覺一致,唯一的缺陷是主角少部分時候的語氣不夠緊張,該有的掙扎和喘息沒有混在當下的遭遇裡,像是跟除魔獵人對決前的一刻,語氣略嫌平淡。音樂和其他尋物遊戲一樣,曲目不多,幾首曲子交替用,不過用大提琴拉的主題變奏曲很好聽。劇情和角色刻畫都在水準之上,玩的時候就像看美國影集一樣,會想一路看到最後;不過有一個地方主角太笨了──某個時間點主角會與魔王展開第一次戰鬥,當下我的直覺是不用理魔王,拿槍打壞他身後的機關就好,因為那是他的力量來源,但遊戲一定要你打魔王,只好陪魔王周旋。這段看起來是為了引出後面的情節而安排,順便演出特效場面,不然直接打壞機關,遊戲就演不到四集了。由於遊戲沒有死亡機制,等於不要求玩家在有限時間內快速反應,這樣的設計削弱了很多緊急場面的力量。製作小組可能考量到這是休閒遊戲,就沒有加入太緊張的元素。

  遊戲沒有強制玩家一定要照順序玩,可以自選要玩的集數。每一集都是單集劇情,但某些角色有連貫性,場景和劇情也有關聯和指涉,第一次玩最好照順序,較能理解故事的來龍去脈。四集內容各有千秋,不過戲劇性最強的當屬第一集。與多數尋物遊戲不同的是,主角可以自由在不同地點間來回,不會因劇情的關係只能停在某一地點(這裡說的地點不是場景。一個地點可以有很多場景,比方說博物館是個地點,裡面有很多場景)。遊戲內建簡體中文,算是非常少見,因為尋物遊戲幾乎沒有中文版,如果有也是大陸人自行中文化的版本。我玩的是英文版,所以不知道中文翻得如何。遊戲可以隨時調整難度,難度差異只是取消提示而已,對謎題沒有影響,且遊戲內附攻略,即使卡關也可以看攻略過關,不過以難度而言,只有第一次接觸尋物遊戲的人比較需要提示。遊戲的成就不多,一次就能拿齊。本想說玩一遍就夠,結果不小心按到一次 Hint,只好再玩一遍解鎖相關成就。


True Fear: Forsaken Souls 系列
開發者:Goblinz

  荷莉(Holly)晚上常做奇怪的夢,夢中的自己身處一間療養院,院內發生屠殺,但怎樣都看不到兇手的臉,而夢中總會出現一個讓人毛骨悚然的長髮女孩,在院內伺機而動。這些夢讓荷莉困擾不已,直到有天晚上,她又再度陷入噩夢時,被快遞的敲門聲吵醒。快遞送來一封信,為雙胞胎姊姊海瑟(Heather)所寄,要荷莉到她家去一趟。海瑟已失聯十年,突然在三更半夜來這麼一封信讓人毫無頭緒,但荷莉直覺不尋常,立即開車前往,等著她的卻是一連串的靈異現象和海瑟的屍體。為追查海瑟的死因,荷莉回到與母親和外祖父母同住的童年故居,發現了更多秘密。這一切都跟她的母親、一個叫勞迪爾斯(Laudius)的家族,還有她夢中的療養院有關……

  遊戲走心理驚悚題材,故事為三部曲,目前出到第二部。就像其他題材相近的尋物遊戲一樣,True Fear 氣氛營造極佳、場景好看。以第一二部的場景相比,第一部很不錯,第二部讓人驚豔,可以說愈接近故事核心,遊戲愈發驚悚,場景則愈見美麗。

Part 1

  第一部是故事開端,提到的角色不多,不過埋了夠多的伏筆。這部遊戲流程短得出奇。我全破主線和副線(附加章節)只花了四個多小時,幾乎沒看攻略(主線卡關時才看,副線沒看)。以前玩的尋物遊戲光是主線最少大概就要花四個多小時,這部的主線真的很短。玩完主線時有點不敢相信這麼快就破了,還好有副線撐腰。有些成就不容易拿,所以玩了數次才拿齊──這些成就要注意遊戲中的細節才能拿到。

特色

  此遊戲與其他同類遊戲最大的不同點在於:1. 它將尋物畫面改成一連串的小任務:利用畫面中現有的物品做一些事情,直到拿到關鍵物品為止。這種任務導向的尋物方式免去了傳統尋物的無聊,同時為尋物做出一種突破。為維持遊玩彈性,喜歡傳統尋物的人也可以把這類謎題調成清單尋物模式。2. 尋物比重恰當,不會讓人覺得不耐煩。

謎題

  除了尋物,有些謎題的設計不錯,如火車鐵軌謎題:需花點心思排列但不是很難。音樂盒謎題:解法是亂數,每次都不一樣,專家模式下解開謎題所需次數較多。吹風機謎題:看手冊調整各機構,簡單有趣。棋位謎題:需從文件敘述推出解法。有些場景需注意細節,否則會漏掉關鍵物品或重要資訊。遊戲副線是精緻的附加章節,謎題繼承了主線的優點,還依場景加入了一些主線沒有的設計。開鎖有更進一步的設定:有些鎖需要鑰匙才能開,但不是所有鎖都要用鑰匙。

  有優點也有缺點,此遊戲仍存在同類遊戲的老毛病:有些事情不需要工具來做,但非得要用工具才能完成,例如一定要用耙子扒開門廊的落葉,或是用小掃帚清掉蜘蛛網。落葉的謎題實在太故意了,明明用手撥一下就好卻一定要拿耙子做這件事。再來是有些尋物畫面會重複使用,大概是場景不夠的緣故。

劇情

  遊戲劇情主要仰賴文件說明,輔以過場動畫。由於是第一集,劇情在這個階段只是畫個輪廓、領你入門,但懸疑性十足,能引起好奇心。文件散落在場景各處,不看文件是不會知道劇情的,而且文件還關係到謎題和成就解鎖。如同類遊戲,文件會收集在筆記本中,可隨時查閱。結尾的安排很棒,不但有個很妙的轉折,又與續集銜接得天衣無縫。

Bug

  無法操作音樂頁面:全破後可解開遊戲的附加內容,包括聆聽和下載音樂,但只要進到音樂頁面就什麼都不能點選,也跳不出該頁面,只能把遊戲關掉重開。

  無法解鎖的文件成就:取得遊戲中所有文件,理應能解鎖 What really happened,但遊戲的 bug 讓你永遠拿不到這個成就,要拿到必須下載之前在 steam 上發過的舊版遊戲。


Part 2

  荷莉開車來到廢棄療養院,在院區探索當年發生火災和屠殺的謎團,以及勞迪爾斯家族和她母親與這些事的關聯。因為來到事發地點,所以遊戲中出現更多靈異現象,突發性的嚇人橋段也更多。

場景與謎題

  比起第一部,第二部大幅加長了遊戲流程,場景更為豐富,謎題加入更多巧思。第二部由白天邁入黑夜,可以看到白晝和夜晚的景色,兩者都相當精緻漂亮,讓你感覺時間在流動,劇情在前進。此外,場景也會隨遊戲推演和物品使用出現變化,變化後又會出現新的謎題。第一部有些可以用手但是非要用道具處理的謎題,第二部都有所改進。你不會看到主角說:「我不要碰蜘蛛網」,然後非得拿個小掃帚把蜘蛛網掃走,也不用拿雪鏟去鏟雪,可以直接做的事情點按就好。

  基本的拼圖、鑰匙鎖、密碼鎖謎題仍有,但是開發團隊加入了更多有趣的解謎法,這些方法妥善利用了場景中的物品,讓這些物品不只是裝飾而已。例如院內有一幅查爾斯‧勞迪爾斯的畫像,一開始你不會知道這畫像要用來做什麼,但你會覺得一定藏了什麼玄機,直到拿到某個物品後,才會知道這畫像的意義,而且事先絕不會想到是這樣用。這種用法符合遊戲的詭秘氣氛,只能說太棒了,而這項物品不只用於畫像,還有其他用途。另外出現了比較炫的密碼解法。一般的密碼都是從文件或某處看到,在這個遊戲裡,有個房間會用靈異的途徑讓你取得密碼。看得出遊戲設計者花了不少時間在這上頭,一方面讓謎題的解法有趣,同時又讓謎題與遊戲整體氣氛和劇情相容。越到後期,可以說驚喜越多。與第一部相同,第二部的尋物畫面也是用一連串任務完成,但這部的尋物畫面在概念上比第一部更為高明,也更融入劇情:每個黑白的尋物畫面都讓主角穿梭時空,看到過去的事情,由此獲得解謎的線索。這部的場景夠多,所以尋物畫面不重複。相較於第一部,第二部的尋物畫面比重更少,著重於一般的任務與其他解謎。遊戲中某些謎題注重物品與場景間的關聯性,如果你想不到兩者的關聯性就會卡關。這裡說的關聯性不是榔頭和釘子這種明顯的東西,而是特定物品的使用場所。前面說的畫像就是一例,後面有別的東西考驗玩家的聯想力。遊戲的場景很多,有時候要重逛幾個地方才會想到。

遊戲流程

  第二部的遊戲流程比第一部更好,內容多了很多轉折,這些轉折會隨著你探索場景、解開更多謎題時出現。當你以為只要照之前的模式走下去,或是你以為事情就是你想的那樣的時候,就會出現另一種狀況。這些轉折為遊戲的不同階段賦予了意想不到的變化,而且這些變化一直持續到最後。再者,第二部埋了許多突如其來的驚嚇場面。有人說這種驚嚇方式很俗辣,我覺得要看怎麼用還有使用時機。用得太頻繁或時機不對,就會變得很俗又沒創意。這個遊戲的驚嚇點都出現得很適時,所以對我來說這些驚嚇伏筆都很成功。前期和中期幾個驚嚇點為遊戲鋪陳了很好的毛骨悚然氣氛;最後一個真的有嚇到我,而且出現的時機實在沒話說,這是我第一次玩 HOG 被嚇到。這類遊戲無論題材多陰暗,我都沒想過自己會被嚇到,因為 HOG 是靜態遊戲,畫面也是靜態圖片,頂多有些落葉或布塊飄逸的小動畫,沒有鬼怪要打,怎可能被嚇到呢?不過這遊戲靠氣氛和設計做到了,尤其遊戲中埋伏的巧妙轉折,之前未在同類遊戲中見過,這些轉折都發生得出奇不意但又合理。第二部可以說是集驚喜、驚嚇、驚悚於一身的冒險遊戲,完全對得起遊戲的名字。

  和第一部相同,第二部也有人偶收集,但第二部的人偶藏得比較好,除了第一個最明顯外,有幾個要仔細注意場景才會發現,尤其最後一個人偶藏在一個你不會想到的地方。很佩服製作小組的用心,連人偶收集都設計成對玩家的一種挑戰。這部的人偶都是和第二部有關的角色,因此數量和內容與第一部不同。

劇情

  續集在場景方面接近故事核心,但劇情比較像前傳,主要講述療養院出事前的狀況,提到的角色都是院內相關人士,如歷任院長、院內員工和病人,與主角或主角母親沒有直接關聯。相對於第一部,第二部劇情架構鬆散,即使讀過每一份文件、聽過每一段錄音、看過每一個人偶的說明,也很難拼湊出事件始末,大概就是讓人感覺這裡行事有鬼,出事也是時間問題。當然這只是第二部,謎底要到第三部才會揭開。也因此,第二部的劇情不算很吸引人,主要靠三個來源說故事:文件、錄音和人偶。同第一部,文件是主要劇情來源,一定要看文件才會對故事有所了解。文件講述療養院發生事故前的徵兆、工作氣氛、院內員工的相處狀況、醫生治病的方法,以及員工對院長、醫生對待病人的看法,還有院長與勞迪爾斯的關聯。錄音是一個先來探路的記者和荷莉的母親留下的,給的資料不多。記者錄下自己遇到的靈異現象,他提到的「變化」會隨著玩家探索反映在場景裡;荷莉的母親則透露了一點詭異長髮女孩的訊息,以及當年妊娠時聽到的可怖之事。人偶也如同第一部,每個人偶都有自己的說明,讓玩家對角色和整起事件的背景有更多瞭解。

附加內容

  第二部的附加內容和第一部一樣豐富,有桌布、音樂下載、人偶展示、檔案閱覽、動畫播放、幕後花絮等。最珍貴的是幕後花絮中的開發者筆記和創作手稿,從筆記中不難得知遊戲開發過程的艱難。開發數度中斷,人員流動率高,這大概是第二部 Bug 很多的原因,還好他們堅持到最後。創作手稿讓人得以一窺遊戲從草圖到成品的過程。每次看這些草圖,都覺得創作者很厲害,可以想出這麼多場景還畫得這麼漂亮。第二部原本有設計兩個附加章節,但最終結果是將第一段融入主線,遊戲流程才會大幅加長。第二段原本要作為副線劇情,不過考量到第三部的推出時間,製作團隊決定將第二段納入第三部。

缺點

  相對於優點,第二部也免不了有缺點。由於遊戲流程變長、場景變多,謎題顯得較為零碎,你會拿到一堆東西不知道要用在哪裡。謎題都不難解,難的是記住哪裡有謎題要解。普通模式(Normal)有地圖標記未解的謎題位置,但看到標記有時也未必知道要做什麼;專家模式(Expert)可能會出現卡關的情形,因為這個模式拿不到任何提示。在場景很多、每個場景都有謎題待解的情況下,很容易忘記要去哪裡做什麼。如果不是喜歡挑戰記憶力,建議還是從普通模式開始。另外,遊戲中某些需要多重操作才能解開的謎題沒有恢復預設值的設定,也就是說一旦開始解,即使離開那場景,回來後謎題還是你離開前的那個樣子,不會恢復原狀,也沒有 Reset 鈕,從第一部就是這樣。這不算是缺點,只是我比較不習慣。多數解謎遊戲對較複雜的謎題都有重設的設定。沒有 Reset 還是解得出來,但有時會想從頭來過。

Bug

  相較於第一部,第二部也有 bug,而且還不少。這些 bug 影響到遊玩體驗,許多文件的英文翻譯也沒有翻好。雖然開發者筆記已講了問題所在,但筆記要全破一輪才看得見,有多少玩家去看還不知道,而且完整做完產品和測試是開發團隊的責任,畢竟大家要玩的是完成品而不是半成品。他們的難處令人同情,尤其是資金短缺這部分,但不得不說 bug 真的會影響玩家對遊戲的觀感。

  開始玩時遊戲是 1.6,後來更新到 1.7。遊戲經過更新已修復一些 bug,但還是遇到以下問題:

  1. 解析度:原本需調到 1280 x 720 才能顯示完整畫面,更新到 1.7.0 後,解析度支援到 1680 x 1080(16:10)。我調 1920 x 1200 或 1920 x 1080,畫面都會位移。不過,有時即使先調成 1680 x 1050 再進入遊戲,還是會出現位移的現象。我確定顯示卡的驅動程式是最新的。畫面位移的問題是隨機發生,運氣好的話直接用 1920 x 1200 進去會正常顯示,但多數時候都有位移,尤其是跳出遊戲後再進去更是如此。

  2. 不會闔上的筆記本:正常情況下,筆記本平常是闔上的,有事發生時會攤開表示主角做了記錄,點選看過後就會闔上。在第二部,筆記本在遊戲進行到某個階段後就不會闔上,進入 A 棟大樓後,筆記本就又闔上了,之後再進入 B 棟某處發現屍體,筆記本又呈現開啟狀態,整個遊戲就這樣開開闔闔。

  3. 重複出現的物品:解開 B 棟的浴室謎題後去行政大樓解謎,之後再去浴室,出水口流出的水仍會從地上的排水口沖出先前拿到的物品,物品出現後會馬上消失。每次進去浴室這個問題就會發生一次。

  4. 關鍵物品消失:這是第三幕(Act 3)出現的問題。遊戲中會拿到一個放大鏡,用來檢查一樣東西,但放大鏡竟然在我解開其他謎題後自己消失了……因為這個 bug,導致遊戲無法繼續。當時碰到這個 bug 很火大,這就像你離真相只差幾步時,忽然前功盡棄一樣。這個 bug 解決後,沒多久就結局了。

  由於遇到第四個問題,我寫信去跟遊戲公司抱怨,順便把其他問題一起列出。他們先幫我解了第四個 bug,其他三個則留待下次更新一併解決。雖然遇到 bug 不是高興的事,但對方很有誠意幫忙。至於前三個 Bug,第一個確定沒有解,後兩個不清楚。開發團隊正在製作第三部,前兩部的 bug 一時間大概是不會解掉。

總結

  整體而言,True Fear 是尋物遊戲中的佳作,氣氛引人入勝,謎題隨著續作青出於藍。第一集的結局和第二集的遊玩過程有令人眼神為之一亮的轉折,這些轉折對第二部來說非常重要,因為第二部遊戲流程很長,不看攻略照正常步調玩,且不忽略所有劇情元素,可以到十小時以上。這樣的長度若照一般尋物遊戲在畫面上找一堆物品的模式,很快會讓人覺得無聊,但第二部埋了夠多轉折,又跳出傳統尋物模式的玩法,玩上十幾小時仍覺有趣。劇情因要等第三部解開謎團,所以前兩部給的都是片面資訊,不過懸疑性很夠,如果有看完遊戲所有過場動畫和文件,應該都會想知道到底怎麼回事。第二集的 Bug 影響到遊玩體驗,是很可惜的地方,但它的整體設計是成功的,期待第三部的推出。


Maze: Subject 360 Collector's Edition
開發者:Mad Head Games

  與《Adam Wolfe》同為 Mad Head Games 的作品。克莉絲汀‧梅克(Christine Mack)在一個陌生的地方驚醒,此處空無一人氣氛詭異,像是監獄和療養院的混合體。走到一個房間後接起一通電話,電話那頭傳來小女孩的聲音,直接稱克莉絲汀為 360 號實驗體(Subject 360),同時指出這詭異的地方叫做迷宮(Maze)。對方聲稱克莉絲汀有機會進入她的殿堂,但克莉絲汀必須證明自己有這個價值,接著就是一連串的任務。完成任務的過程中,克莉絲汀會拿到一些關鍵物品,這些物品讓她想起一些事情,待拼湊出所有記憶片段,她才發現自己被綁架。對方綁架她的方式極為獨特──把她困在夢境中。她原本開車前往海灘度假,途中遇到暴風雨出了車禍,好在附近有旅館可以入住。進入旅館後,櫃台給了她 360 號房。克莉絲汀在房中看到一張紙條,上面寫著「別相信她,你不是唯一一個」,隨後又回到夢境。在夢境中克莉絲汀戳破女孩的謊言,又在迷宮裡折騰一番後,才勉強從夢中醒來。醒來後發現整個城鎮的人都在昏睡,無法叫醒,有些人甚至在夢中死去。克莉絲汀試圖開車離開城鎮,但整個城鎮已被邪惡力量包圍,無法用正常方式逃出。夢中的女孩是邪靈化身,透過夢境入侵真實世界,唯有找出打敗她的方法,才能讓一切恢復正常。

  此遊戲最大的特色是具備死亡機制和限時謎題,絕大多數的尋物遊戲沒有這兩者。遊戲開始不久後會出現選項,選錯了就是死亡,但所謂的死亡是畫面一黑然後重來,不會像一般的動作冒險遊戲有死亡畫面。除了一開始會出現造成死亡的選項外,中後期會出現其他選項,但這些選項似乎和死亡沒有關係,只是讓玩家看不同對話。限時謎題則在遊戲進行一段時間後出現,全遊戲就這一個──謎題不難,但的確有緊張的效果。製作小組為夢境打造的世界非常成功,房間內的擺飾、娃娃和假人都締造足夠的詭異氣氛和精神壓力,若在現場看到這些東西必定令人不寒而慄。主角拿著捕夢網在迷宮中穿梭時,迷宮各處的設計也很棒,真的有坐困愁城之感。不過這畢竟是休閒遊戲,不是什麼恐怖大作,遊戲目的也不是嚇人,是用精緻小巧的過程講一個陰暗的故事,遊戲中所有元素能夠確切呈現要表達的主題,就已經足夠。魔王戰是融合動作和解謎的戰法:先收集魔王射出的光波,再畫出魔王身上的符號返還他射出的能量。這樣的設計很符合 HOG 的特性──用解謎的方式打敗魔王,但又有一點動作戲增加刺激感。

  Mad Head Games 的尋物遊戲還有個特色:遊戲中會出現童書橋段(不是每個 Mad Head 的遊戲都有,但玩過他家的其他遊戲就知道)。拿到特定物品後,會觸發童書劇情。旁白會開始講一本童書中的故事,從故事能猜出整起事件的始末。旁白每講一段,玩家就要將童書中的物品移到正確位置,移完後旁白才會開始下一段,直到講完這一節為止。旁白一次只會講兩頁。隨著劇情展開,童書中的內容會慢慢與遊戲中的角色產生關聯,最後會知道在講誰的故事。此外,遊戲有一處場景做得非常好:用燈光把一個普通房間瞬間變成另一個世界,主角在這個世界可與死者對話。劇情很讚,配音配得好,謎題也與劇情相符,不會瑣碎。捕夢網收集恐懼的點子不錯,可惜收集過程是隨遊戲進行自動產生,而非藉由玩家的行動去控制恐懼的收集。音樂沒什麼變化,不過懸疑和詭異性十足,與魔王對決的配樂也有魄力。

  尋物方面,遊戲沒什麼突破,就是照著清單在畫面上找東西,最後拿到關鍵物品。這個遊戲與《Adam Wolfe》共用了一些角色模型,很明顯是直接找公司員工來演;魔王的造型也與《Adam Wolfe》的裝置藝術相同──省成本的結果就是這樣,不過這是遊戲界常用招數。從日期看起來是這個遊戲先出,《Adam Wolf》隔了半年才出,所以應該是《Adam Wolf》沿用這個遊戲的元素。

  如同其他尋物遊戲的典藏版,全破後可以玩附加章節,讓玩家體驗配角霍爾(Howard)的經歷。附加章節講述主角到鎮上前的故事,加上主角到鎮上後的一小段歷程。玩家能看到外號是膽小鬼的霍爾,如何成為鎮上唯一清醒的人,在危急時協助主角逃離惡夢,助主角打敗邪靈,成為拯救小鎮的關鍵人物。像這樣的篇章無論對尋物遊戲或其他遊戲來說,都有一定的附加價值,可以讓玩家從不同人物的角度看整起事件,體驗不同的劇情線。每玩一個角色就等於體驗那個角色的經歷,感受到角色的心態和情緒,不會覺得配角只是路人,而是協助主角的重要人物。

  除了附加章節,典藏版也有其他附加內容,不外乎是桌布、音樂、畫冊、成就等,其中較特別的是幕後花絮。通常幕後花絮在尋物遊戲中都以靜態方式呈現,但這個遊戲把過程做成影片,可以看到場景草圖,以及真人如何轉換成遊戲角色。此外,附加內容有遊戲中不會出現的拼圖謎題,拼完後拼圖上的房間會恢復原始樣貌,不過拼圖的過程很普通,跟普通拼圖沒什麼兩樣;完成拼圖後可以看人物檔案。還有一個額外的尋物場景,在這個場景中要找很多東西,直到畫面上的物品幾乎全部消失,但也就是一個追加的尋物畫面,給喜歡找東西的玩家多一個場景而已。

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