(原文發表於 不良牛BBS Wed Sep 28 22:11:27 2005)

遊戲名稱:Nibiru: Age of Secrets
製作公司:Future Games
發行公司:Adventure Company
發行時間:2005 Aug

前言

  Nibiru:Age of Secrets 原名 Nibiru:Messenger of the Gods。最初在2004年發行法文版,今年發行英文版後改名 (我喜歡原來的遊戲名稱)。Nibiru 原為阿卡德語 (上古時期美索不達米亞的一種語言),意思是:「交錯空間」 (crossing place) 或「轉變的空間」(place of transition),在巴比倫神話中 Nibiru 與馬爾杜克 (Marduk) 神有關,因此也被稱為 Marduk。據 Zecharia Sitchin 和 Burak Eldem 兩位作家所說,Nibiru 在蘇美人的的寫字板中指的是太陽系第十二顆主星,每 3,600 年繞行一次太陽系。太陽系不是有九大行星嗎?如果加上太陽、月亮,從裡往外算,Nibiru 排行第十二;如果只算行星,Nibiru 就是第十大行星,也許是這個原因,所以 Nibiru 又叫 Planet X。第十行星普遍認為只是假想中的行星,不過前一陣子 NASA 宣布發現了第十行星的存在,雖然跟傳說中的 Nibiru 不太一樣,但這也表示 Nibiru 或許不僅僅是個神話。
故事簡介

  主角馬汀‧荷蘭 (Martin Holen) 接到叔叔的來電,要他去布拉格尋找二次大戰時,納粹手上某個計畫的資料,這個計畫就是 Nibiru,但是當馬汀到達布拉格後,原本預定跟他碰面的人卻被暗殺了。馬汀深入調查,逐漸發現 Nibiru 計畫背後的野心與奧妙,而且這似乎不單單只是一個計畫而已,還牽涉到已消逝的馬雅文明與外星生命。為了弄清楚一切,馬汀遠赴墨西哥,到叢林裡的馬雅神廟尋找 Nibiru 的謎底。


場景

  遊戲的場景還不錯,雖然不是屬於華麗繽紛的風格,但比起夢幻般的美景來,Nibiru 的場景多了一份真實的美,尤其是打光的部分,讓人不禁要讚它一聲「漂亮!」。光線徹底營造出了場景的美感。如果不是遊戲引擎在光線這部分很強,就是製作小組裡負責打光的人很厲害。


謎題

  遊戲的謎題解法都不會很難,最難的地方在於細心。製作小組在設計謎題時並沒有用顏色或光線去特別強調場景裡的關鍵道具,所以當主角需要尋找他會用到的東西時,必須細心的把場景搜一遍。我有好幾次卡關都是因為漏找東西。


動畫

  Nibiru 裡沒什麼過場動畫,整個遊戲大部分的時間都是讓玩家在解謎辦事,這麼做的優點是讓你覺得遊戲時間夠長,可以充分享受到冒險的樂趣,不好的是沒什麼動畫可看,有時候會覺得好像缺了什麼精采的地方。Nibiru 的過場動畫都很短,也很簡單,通常只是交代一個簡短的動作。結局動畫雖然較長,看起來卻欲振乏力。


配音

  Nibiru 的製作小組之前出過一款遊戲叫 Black Mirror,配音被很多遊戲網站幹譙,理由是裡面的人說話像在念稿子。我玩過 Black Mirror 的 Demo,也覺得蠻糟糕的。Nibiru 的情況有改善許多,但還是有很大的改進空間。主角馬汀的配音是標準的美國腔,講話清晰,聲音好聽,咬字、發音都無可挑剔,但是很像在聽廣播,也像是電視劇的旁白,雖然聲音有情緒起伏,但起伏的不夠,大部分時候他的聲音都只有一種表情──很開心,即使主角有危險那種「歡樂」的情緒都還存在聲音裡,最誇張的是連他叔叔死時他的聲音都感覺不出什麼強烈的悲哀......配音配成這樣實在是不算成功吧,而且他不管什麼時候,在什麼場合跟什麼人講話,講出來的句子都很正式,像是在寫記敘文,不會有俚語或聊天打屁的句子,所以我說他像個旁白:字正腔圓卻沒有太多感情。

  配角們的配音都帶有濃厚的歐洲口音,可能是英國、德國或捷克口音,大致來說跟角色都相符,只是還不夠自然,總覺得哪裡造作了一點。裡面有一段科學家日記的回顧,居然出現重複的配音員聲音,我聽到時還想:那不是之前那個老看門人的聲音嗎?怎麼會出現在日記回顧裡?


結局

  故事是 Nibiru 的重頭戲。馬汀發現 Nibiru 計畫牽涉到外星生命的存在,而且攸關能揭開生命謎底的強大力量,謎底就藏在叢林裡的馬雅神廟裡。納粹、外星生命、馬雅文明.......這三者加起來,足夠讓玩家身陷遊戲泥沼,非得知道結局才行,但結局卻也足夠讓玩家大大的失望了。遊戲在最後對神廟裡的機器沒有任何說明,也沒有解釋為什麼那台機器會在這裡,為什麼會有外星人在機器裡,更遑論解釋那股能揭開生命謎底的強大力量,到底能對生命產生什麼作用或什麼威脅...遊戲的開頭給玩家的是一連串玄機,到了結局卻是一串問號。我看到結局的時候有種被騙的感覺──我跟著主角走到這裡,就只為了看這什麼都沒解釋的結局嗎?這算哪門子的冒險終點?簡直比 Still Life 潦草帶過的結局還糟。


其他

  在遊戲進行中,主角會跟其他人對話,但在對話時都是兩人呆呆站著,沒什麼小動作或是手勢出現,對話時臉上更不會出現什麼表情,顯得凝滯呆板。平常移動時,主角也無法跑步。假如要從畫面這頭走到那頭,你得乖乖等主角慢條斯理地走過去才行,這點是很需要改進的地方,通常這種第三人稱觀點操縱角色的遊戲應該都可以跑步才對,除非他走路的速度夠快,或是遊戲機制畫面能快速轉換,不然實在沒道理要玩家等主角慢慢走過去。另外一個缺點是遊戲過程中有些非必要的程序無法省略,即使玩家是玩第二次,已經知道解法,還是得被迫再聽一次無聊的對話,再做一次無聊的事情,好在這種情形在遊戲中不多,不然它的重玩度就要大打折扣。值得一提的是遊戲裡有加入限時解開的謎題,如果沒在時限內過關就會 Game Over,之後重新開始,遊戲會自動回到限時謎題開始前的時候,即使沒儲存也沒關係,這種時限機制的確增加了緊張感,讓冒險過程更刺激。


結語

  以冒險遊戲來說,Nibiru 的確是貫徹冒「險」的精神。製作小組以讓玩家操作的遊戲時間來彌補動畫不足的缺憾,讓整個遊戲在過場動畫不多的情況下,依然讓人玩得津津有味。撇開配音等缺陷不談,如果結局做得更有力,而不是茫然地帶過,這款遊戲會更吸引人。不知道是不是製作小組想不出好結局,還是沒時間做動畫,所以結局才會用這麼鬆散的方式畫下句點。

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