去年(2017)玩六代的時候,一時興起把自己對遊戲內容的想法寫了下來。這些想法不是攻略,只是對遊戲中的人事物產生的思緒,包括對關卡設計的看法、遊玩感想、角色和劇情的解讀,以及其他有的沒的。當時寫到第三章就停筆了,後來覺得應該有始有終,就在最近把剩下的部分寫完。本來該早點發,拖到惡靈古堡二重製版都出預告了。
 
  每章的名稱是自取的,與遊戲裡的成就無關。
 

序章
  遊戲採倒敘法,先演後面再戲說從頭,不過設置序章最大的用意是為了當教學章節。序章內容只有動作,沒有劇情。首先,開個門要 QTE,拿藥草做藥丸給受傷的搭檔服用後,殭屍出現,打殭屍掙扎一番也要 QTE,然後是落跑上直升機,登機前還要再一次 QTE 踢落殭屍,上機後繼續 QTE 打殭屍,撞機後 QTE 逃離現場,接著到四方大廈,沒了。除了拿藥草做藥丸是新機制(主角終於不用吃草了),其他就是射擊、搏鬥和一連串的 QTE。這些東西玩家進入遊戲後自然能學會,不必特別做這種教學章節。如果要做序章,內容最好是劇情的前奏,也就是引子,這樣可以避免和遊戲內容重複,同時交代正題沒有發生的事情。六代遊戲文件 Helena's Crime 中,提到海倫娜引開其他隨扈的事情,這段很適合拿來做序章內容。例如:
 
  白天,過場動畫帶到高橡市某處,照到一隻蝴蝶正從蛹中孵化的情景,接著看到總統的車隊陸續開進高橡市,受到民眾熱烈歡迎。總統抵達大學後,隨扈和維安人員在大學內外布開封鎖陣線,藉頭戴式對講機互相通報狀況。這時海倫娜出場,她在通報狀況後有點不安的樣子。到此過場動畫結束,接下來換玩家操縱海倫娜。這時候可以操縱海倫娜在大學附近晃晃看風景、聽路人對話,或是跟其他隨扈講話,也可以查看物品欄。從路人口中可以得知總統是來發表重要演說,從其他隨扈的交談則可以得知他們對海倫娜觀感不好。之後手機響了,玩家接起來,裡面是一條提醒她別忘了該做之事的簡訊,看完簡訊後,海倫娜露出心事重重的表情。再來場景切到數小時後,其他隨扈接到海倫娜通報說有人要暗殺總統,立刻派出人馬去找殺手,包括里昂在內──這是里昂出場的時刻。看到隨扈都被遣走,海倫娜面露罪惡感,握緊了手機。這時主控權再度回到玩家手上,玩家可以聽到組長指示海倫娜到某棟建築的樓頂待命,以及其他隨扈互相通報的聲音。走到待命位置後,海倫娜看到一個身形奇怪的人影進入大學。她感到良心不安,決定叫回其他隨扈。這時要操縱她下樓去找附近待命的同事,每到一個隨扈面前都可以按按鈕跟對方交談。海倫娜會說自己受到威脅才報假消息,但每個人都不甩她,要不就覺得她在開玩笑,最後找到里昂。里昂對海倫娜的說詞也有些懷疑,但在海倫娜一再懇求下(對談途中會出現選項,讓玩家選海倫娜要講什麼),里昂決定相信她。接下來操縱海倫娜,和里昂一起回大學去找總統(這時海倫娜手上會拿槍,但不能射擊,如同第一章開場階段)。他們返回途中會穿插生物武器逼近總統的片段,等鏡頭切回海倫娜後,玩家可以繼續前進。雖然他們已盡快回去,但為時已晚。開門時,從他們的表情會知道總統已經出事了……序章結束。
 
  (這裡設想場景切到數小時後是為了配合後續劇情,因為第一章的時間在晚上。至於騙走所有探員這種不合理的設定,是遊戲編的。六代很堅持讓里昂當第一主角,連序章都一定要讓玩家操縱里昂,不過我覺得序章的主角設成海倫娜也沒關係,進入正題後再讓玩家選角色就好了,因為事情的發生是由她而起。)
 
  海倫娜如何引開隨扈明明是故事的一部分,沒有做成序章劇情,很可惜,而且遊戲可以在序章介紹里昂和海倫娜這兩個角色,不用再到第一章編那兩光對話,讓這兩人到總統死了才認識彼此。遊戲是互動媒體,它最特別的地方就是能讓玩家直接操縱角色,加強參與感,這是電影、電視做不到的。六代本該好好利用這種互動機制,在序章介紹角色,將玩家帶入小鎮即將陷入危機的情境,但在這個遊戲沒有看到這樣的思維,反而把這十幾分鐘的前奏拿去放一段跟後面幾乎完全重複的情節。QTE、射擊和搏鬥真的需要特別做個章節教大家怎麼用嗎?藥丸雖然是新機制,看一下遊戲附贈的手冊就會了,不然隨便按一按也會知道,倒是衝刺、滑行、地上翻滾可能需要提點一下,但這些都可以在正式章節裡學。
 
  總之,六代的序章內容對劇情來說沒有任何意義,對教學而言也非必要,反而給人濫用 QTE 的印象。
 

第一章 市區驚魂

  里昂篇的第一章從大學開始。本來總統要來這演講,後來中招變成殭屍,把祕書啃了,之後想啃海倫娜時被昂哥宰掉。還好這時總統已經換人,如果死的是艾西莉(Ashley)的老爸,她一定會哭死,不過為什麼總統會晚上到大學演講?除非有重要情況臨時要對媒體發話,不然這種演講應該是白天舉行。以近幾屆美國總統來說,一般工作日大概晚上六點多下班:布希 6:15,歐巴馬和川普則在六點左右。惡靈古堡系列為了營造恐怖感,刻意把任務時間放在晚上,但在真實生活中是不合理的。為此官方特別編了一些理由去解釋當年 S.T.A.R.S. 為何晚上跑去山裡調查命案,以及里昂晚上到任的原因,只是那些是事後補強的說法,因為他們當初做遊戲時沒想那麼多。四、五代有針對這點調整:四代主角出場時是白天,因中間昏迷才睡到晚上;五代完全是白晝開場,再隨時間流逝進入夜晚;六代再度恢復不合理的夜晚開場制度。

  遊戲文件說總統遇刺的原因是海倫娜被西門斯威脅,用假消息騙走其他特勤局探員,但總統身邊怎可能一個隨扈都不留,特勤局有這麼笨嗎?還是他們打算重演林肯暗殺事件(當年林肯身邊也是沒人,才會被人從後腦杓開槍)?事情發生後,里昂他們也完全沒有要聯絡其他探員的意思,僅僅向很會挑時機打來的赫尼根通報了狀況。一開始在走廊上慢慢走的時候,應該讓里昂和海倫娜透過對講機呼叫其他探員,看還有沒有人在,這樣安排會比較合理,而且這只是幾句對白的事情。另外,同樣是總統隨扈,里昂連海倫娜是誰都不知道,說不過去。雖然兩人隸屬不同單位,但是既然一起出勤保護總統,事前官方一定會擬好出勤名單、分配好各探員的岡位並確認身分。出勤的探員理當見過面,知道誰是自己人,不然被恐怖分子滲透不就糟了?看到里昂問海倫娜「你怎麼知道我的名字?」還有赫尼根向里昂介紹海倫娜時,我愣了一下。美國總統的維安這麼鬆喔?隨扈都不知道誰是隊友?只要壞蛋隨便弄倒一個隨扈,頂替他的身分,就可以把總統做掉。這樣西門斯根本不用威脅海倫娜,只要找自己人混進隨扈裡就能達到目的,需要這麼大費周章地把總統和一小鎮的人變殭屍嗎?

  這次事件開端的時間是 2013 年 6 月 29 日,雖然還沒進入最熱的七八月,但這時節美國也夠熱了。海倫娜很聰明地知道要穿短袖,里昂卻穿了件外套,而且這外套還一路穿到他們去中國前為止。以他們不斷奔跑逃亡的動作加上高橡市遭到病毒攻擊後爆炸燒灼的溫度,他居然還穿得住外套,只能說他太耐高溫了。身為總統貼身保鑣,穿長袖衣服是禮節,不過在總統掛掉、市區又亂成一團的情況下,就沒必要穿著外套了。雖然這只是遊戲的服裝設計,不過大熱天穿著外套奔走行動,不合邏輯。外套防不了殭屍啃咬,行動也不方便,最誇張的是後面還穿著外套游泳。當初製作小組設計服裝時,沒有注意到自己設定的事發時間嗎?這是夏天發生的事情。夏天很熱,就算美國偏北的州也熱。看里昂穿外套和殭屍激鬥、在火場裡穿來穿去,佩服他耐得住。另外想說一下里昂的髮型。他要留長髮我沒意見,但是帥哥的髮型不一定要讓瀏海長到遮住眼睛吧?幾乎每次在遊戲裡看到他都只剩左眼,只有風吹頭髮的時候才看得到右眼。這樣要右眼幹嘛?CAPCOM 乾脆幫他做一隻眼睛就好了。這種髮型擋住視線,垂下的頭髮還會扎眼,光是走路就很難過。不要說一般人,主角是要跟一群怪物搏命的人,留這種髮型只是耍帥而已,而且只有側臉帥,看正面就是獨眼龍一隻,每次看到他的瀏海都很想衝過去剪掉。遊戲裡因為他右臉都被頭髮遮住,所以鏡頭常常去照他左臉。人要露出雙眼才好看,里昂用頭髮鬼遮眼可惜了。

  跑到地下停車場裡的監控室時,很快上演了一幕全遊戲最爛的過場劇情:里昂和海倫娜明明從監視器看到有人舉牌呼救,卻沒有馬上行動,而是呆站在那裡繼續盯著螢幕,等到那兩個傢伙被殭屍啃了,里昂才拉了一下手槍滑套,帥氣地說要去救人,海倫娜就跟他說太遲了。要救人需要等人家被啃了才要去嗎?假如不打算救,根本不需要站在那裡浪費時間。這幕過場動畫除了展示里昂的瀏海在他回頭時飄得很自然以外,不知道還能表達什麼。製作小組有時間做這種沒意義的動畫,為何不花時間設計序章內容呢?

  兩人逃出大學,找到一部警車開走,不過這幸運沒維持幾秒,殭屍就忽然從車頂探下頭來,接著就是翻車爆炸。這一幕開車逃走 + 翻車爆炸的劇情是重演二代開頭動畫,只是這次翻車兩人是從同一邊逃出來,所以沒再做分開行動這種蠢事。由於周圍剛好被火燒車包圍,兩人只好往下水道前進。二人跳下去後,免不了上演肢體碰觸的老梗橋段。老梗演完後,里昂憶起總統生前準備公開拉昆市事件的對話,這算是從遊戲開始以後有意義的劇情。這段回憶在開頭動畫也有演出,不過開頭只演出破碎的片段,完整的段落到這裡才出現。不過,為什麼總統講一講要跑去看窗戶?這種講幾句對白就開始走位背對別人的方式,跟台灣鄉土劇很像。現實中我是沒看過有人會在跟人家講話的時候這樣做,而且講的事情越沉重越不會這樣。如果是跟家人或朋友講小事或輕鬆的事時,中間去做別的事情,一面講一面說是沒有關係。身為一國總統跟下屬講沉重的事情,可以講到半途去看窗戶,這就是亞洲人的演法了。
 
  下水道出乎意料地乾淨。除了他們剛下來時看到幾隻老鼠外,居然一隻蟑螂或蟲子都沒看見。比起拉昆市下水道有大蜘蛛、通風管裡有蟑螂窩,CAPCOM 這回不但把高橡市的下水道打掃乾淨,還放了許多木箱給主角補充彈藥。這樣的場景是有問題的,因為下水道不可能這麼乾淨,髒兮兮、陳舊的樣子才是下水道該有的景象,就像二代的下水道有骯髒、陳舊和鏽蝕的效果,而且這裡可以加幾句對白,透露下水道很難聞,這樣會更有真實感,可惜六代把這些細節忽略掉了。沒蟲子的下水道多了火車和殭屍,殭屍犬也在這裡第一次現身。下水道場景幾乎沒有事件,不外乎是閃火車打殭屍和殭屍犬。雖說里昂篇側重冒險,但六代的解謎成分實在太少,幾乎所有場景都只是動作戲的陪襯,只有在教堂和地下研究所有一點解謎的設計。地鐵的場景看起來是參考紐約地鐵設計,不過紐約地鐵比遊戲裡的地鐵髒多了,里昂和海倫娜若真的下去跑,衣服可不會那麼乾淨,而且遇到的老鼠和蟑螂絕對比殭屍還多。話說回來,遊戲中的老鼠怎麼沒感染病毒呢?
 
  就在終於跑到地鐵站要離開的時候,看到一位在車廂內呼救的大嬸,說要去救一個叫 Peter 的人。里昂向來不會丟下生還者不管,海倫娜也就硬著頭皮跟他一起扳開車門放大嬸出來。可想而知,不用幾秒大嬸就被殭屍啃了,留下一堆吐酸液的傢伙給主角打。跑出地鐵後進入市區,四周一片混亂,到處都是殭屍,如果想在這裡練習格鬥和拿技能點數倒是不錯,但是走到這裡的時候我只想趕快落跑,中間的敵人都盡量閃過。市區裡還有活人,但因為這些人急著逃走,偶爾會碰到有人亂開車,一個不注意會被車撞。這段路上也會遇到第一隻尖叫殭屍(Shrieker),這個尖叫男的專長是呼朋引伴,每次一叫就把其他殭屍引來。如果距離很近會因為他的高分貝叫聲損血。他每次叫完同伴後會像個做壞事被發現的小孩一樣快步逃走,逃走時還會發出「呵呵哈呵」的聲音,有點像在嘲弄玩家「你打不到我」。尖叫男每次要叫以前都會鼓起鮮豔的喉囊(公軍艦鳥:為何學我?)。如果趁那廝鼓起喉囊時擊破他的囊,就可以送他上西天。他會在死前發出哀鳴,靠太近的話哀鳴會讓主角損血,不過這聲音也會擊倒附近的殭屍;假如直接轟掉他,就不會聽到他的死前哀鳴。尖叫男算初級頭目,不打沒關係,但你絕對會想打掉他,因為一直引來殭屍也是麻煩,而且你真的很想叫他閉嘴。
 
  兩人穿過市區,在加油站遇到一些活人。里昂看到活人照例過去幫忙,一心想去教堂的海倫娜也只好跟過去。其中有一對年輕情侶,情侶中的男人剛好也叫 Peter,不知道這 Peter 是不是剛才那位大嬸在找的,還是說製作小組已經連 NPC 的名字都懶得想了。從這對情侶的對話可以知道男的有多不負責任,一直很想丟下女友落跑。女的也有拿槍幫忙,還被男的嫌成那樣,只能說她遇到爛人自己又犯賤。另外還有個警察,說自己第一天上任就遇到這種事,這不就是影射當年的里昂?可惜里昂沒對警察的話做出反應,大概打殭屍打得太專心了。打完殭屍後跟著這群人逃到武器店,武器店老闆躲在二樓不肯開門,只好繼續打殭屍。戰鬥時情侶中的女人被殭屍抓住,女的向男友呼救,男的根本不理,還是一旁的警察去相救才沒事。這警察頗有當年里昂的風範,即使上任第一天也堅持保護老百姓,結果她男友還說警察在逞英雄。海倫娜在旁邊看不過去講了句話,里昂還是沒任何反應。當初二代發行後,巴哈姆特許多男性玩家因里昂在動力室沒有出手救艾達而把他痛罵了一頓,說他不夠男子氣概、怎麼沒保護女生之類的,不過那時他才 21 歲,剛從警校畢業,身心、年紀和資歷都不足以應付他遇到的狀況,再者他只是個普通警察,沒有受過特務或情報員等級的訓練,如果是真人在那個年紀遇到那種情況,應該沒有一個人有勇氣去對付暴君;而且他在逃亡過程中已經盡全力保護艾達,光是他去替艾達擋子彈這點就很不容易──他在警校的訓練絕對不包括這項。相比之下,艾達已經是一名間諜,身手和沉著度肯定比里昂這個應屆畢業生要高,她去救里昂是合理的設定。還有一點,世界上沒有規定女人不能救男人,「被拯救的女性角色」是很刻板的角色設定,尤其遊戲界以男玩家居多,很容易產生男人才能當拯救者的心態。二代寫出艾達這個角色,真的是造福後代。看看 15 年後這個滿心想丟下女友的 Peter,當年的里昂算非常英勇了。
 
  回到正題。因為 Peter 只想扔下女友不管,所以後來這女的就站在救她的警察旁邊一起對抗殭屍。之後 Peter 的槍卡彈,他就去搶他女友的槍,接著又自尋死路跳出窗外想自己逃走,結果被無皮殭屍(Bloodshot)一咬斃命。老天,你就不能從武器店的櫥窗裡拿支槍出來嗎?一定要去搶你女友的槍?CAPCOM 寫這段劇情的時候到底有沒有注意場景?他們是在武器店裡,有現成的槍和子彈可以用。總之,又一個耍笨的 NPC 死了。他女友受到打擊,沒槍以後就不再嘗試拿武器防衛,只站在櫃台後面發呆。等殭屍清得差不多了,武器店老闆總算改變心意讓他們上樓。他在開二樓的門前,還先把一樓窗戶的鐵捲門放下來擋住殭屍。看到鐵捲門放下來的時候真覺得老闆很機車。你一定要等人家花那麼多時間打完才放?
 
  上樓以後,老闆稱讚大家打得不錯(你是故意要大家打的吧),說等下會有人來接應。沒幾秒殭屍就從二樓窗戶襲來,老闆趕忙叫日本人去修鐵捲門電路(怎麼知道他會修?),自己則跟大家一起打殭屍。等電路修好,放下鐵捲門後,他叫大家到另一個房間。進去後沒多久,死胖子就踹門而入了。遊戲中有兩種死胖子,一種是光著上半身的普通死胖子(Whopper),一種是穿著紅色 T 恤的超級死胖子(Whopper Supreme),首次登場的很不幸是後者。這兩種沒什麼差別,只是超級死胖子更胖,血更多而已,不過視覺上看起來一樣胖。六代血淋淋地證明和胖子一起困在狹小空間是多麼危險的一件事,因為你很容易被牠的身軀撞到,撞到後損血量不小,還要擔心鼻子撞歪(好吧,主角的鼻子不會歪掉,但現實中這樣撞到時鼻子會受重傷),所以這時候最好跑回隔壁較寬敞的空間去打,不然就要一直閃躲他肥大的身軀了。以正常人來說,胖子殭屍那樣的體型是站不起來的,因為雙腿已經不足以負荷體重。旅遊頻道的《沉重人生》就有活生生的例子:真的胖到那樣的胖子,是像一灘肥肉一樣癱在床上動彈不得。遊戲為了讓胖子殭屍發揮威力,只好讓他站得住腳。
 
  死胖子的弱點在小腿,因為胖子容易被自己的體重壓垮,只要強力攻擊他們的小腿再注意閃躲,就能擊倒。第一次玩時不習慣用閃躲功能,被撞到好幾次,玩第二輪就知道怎麼打。打完胖子後一夥人跑到屋頂等接應,結果又有死胖子出現,只是這回來的是普通版,當然也少不了一群殭屍。清掉一部分後接應的巴士開到,這時候就可以落跑了。如果沒趕快落跑,你會發現所有人都走了(包括 AI 搭檔),只剩你一個在屋頂跟殭屍打。假如想多殺幾隻殭屍再走,最好趁 NPC 還在時進行。屋頂對面有三隻殭屍,打掉後可以得到 Killed 3 zombies hiding on the rooftop 徽章。如果因為場景太暗,沒辦法即時找到那三隻的所在位置,可以先把這頭的殭屍清乾淨,再去打對面的殭屍。遊戲設定,清完屋頂那票後,還是會有殭屍持續從別棟樓過來,所以這裡要完全清除是不可能的,不過爬過來的殭屍很少,大概一兩隻,牠們出現前有些空檔,可以趁這時鎖定那三隻的位置。
 
  上車後事情還沒完,因為第三隻死胖子現身,這回擋在巴士前面,還想用手把巴士舉起來,沒辦法只好打了。因為是從車上打,所以只能瞄準他的頭,還得小心他身後其他殭屍吐過來的酸液。武器店老闆不幸在這時被殭屍拖下車,後來為了炸死敵人壯烈犧牲,日本人跟他一起掛了。死胖子則在里昂和海倫娜狂轟其頭部後終於退後,雖然他還想阻止巴士前進,但在駕駛狂踩油門硬衝下,總算用巴士的重量把他制服,從他身上輾了過去。
 

第二章 魅影幢幢
 
  一行人坐大巴離開市區,在這中間里昂和赫尼根通訊,赫尼根告訴里昂高橡市有七萬隻殭屍(用衛星統計出來的嗎?),這起病毒事件是一個叫新安氏(Neo-Umbrella)的組織做的,不過卻沒提到新安氏的首腦。她應該要提的,即使不提,里昂也該問她誰是組織首領。擒賊先擒王,不要說恐怖分子,只要是敵方組織,一定會去查誰是首領,就好像去查哪個將領帶兵一樣,因為將帥的帶兵能力和行事風格關乎戰爭勝敗。赫尼根在這裡應該透露組織首領是王艾達,這樣一方面可以激起里昂的疑心,再方面里昂可以在見到艾達時問她新安氏的事情,三方面可以呼應里昂和克里斯打鬥後的對話,可惜,又被省略。赫尼根像記者一樣播報完殭屍很多的事情後,就介紹西門斯(Simmons)出場。他與知名的床墊公司席夢思(Simmons)同名,大陸玩家都叫他床墊。他的名字讓我想到德國的西門子(Siemens),西門子是一間大到不行的企業,只是人家不搞病毒。海倫娜聽到西門斯的名字時露出震驚的表情,看來她不知道威脅她的人是國安顧問。這時候路上剛好又有殭屍擋路,駕駛硬衝過去,但車速太快又剛好遇到山路轉角,加上天雨路滑,巴士因撞擊打滑掛在懸崖旁邊,一群殭屍就靠上來。打一打之後,一台卡車出現了,這台卡車跟二代開頭動畫那台一樣都是來給主角找麻煩的,好死不死撞上他們的大巴,巴士就這麼掉下去了,不過為了耍帥,製作小組把這場車禍拍得跟駭客任務一樣。昂哥無論何時都很照顧同伴,在他們來不及抓住任何東西的情況下,他即時抱住海倫娜減少撞擊造成的傷害。照例,掉下去以後一定有火災,兩人各自趴在地上。還好這次 C 公司沒讓里昂趴在海倫娜身上說:「你沒事吧?」,不然這時候還搞這個就太弱智了。兩人很幸運只受了輕傷(正常人肋骨應該都斷了),而且剛好摔在公車外面,所以公車爆炸的時候沒事,只可憐了那群 NPC。
 
  兩人很快發現自己掉到墓園外頭來了。在殭屍橫行的時候掉到墓園是很衰小的事,好在墓園離教堂很近,也就不用繞遠路了,接下來就是一連串打殭屍、找鑰匙的過程。這代總喜歡搞一些怪物拿鑰匙的劇情,墓園就是其中一個──你得循原路回去追趕含著鑰匙的殭屍犬,拿到鑰匙後再去開門。這明顯是拖延遊戲時間的一種方式,還逼你不得不打怪物。打開大門後,兩人進入宏偉的陵墓區,不過里昂一進門就被一隻暗戀他很久的守門屍撲倒,而且把他撲到下層墓區去了。正是:
 
  傍晚時分陰森森,路上行人已斷魂。借問教堂何處有,殭屍驀然撲過身。
 
  這座墓園很大,外層是墳墓,裡層是陵墓,陵墓又有上下層。解決那隻深情殭屍後,海倫娜和里昂要分別走上下層,最後在教堂外的路上會合。陵墓很宏偉壯觀,有點像歐美的迷宮庭園,沒路線指引的話第一次玩容易迷路,好在手機的 GPS 可以幫忙。如果是真的觀光景點又沒立路牌的話,應該會有很多人在裡面轉很久吧,可惜里昂他們不是來觀光的,更別提這裡還一堆殭屍。墓園裡除了普通殭屍外,也有好幾隻尖叫殭屍,要拿技能點數是個不錯的地方,但因為這種地方讓人想趕快落跑,所以玩的時候就沒在這裡逗留太久。
 
  抵達教堂後,再度上演「老子打死都不開門,除非你先跟殭屍戰五分鐘」的劇情。里昂連忙解釋門外只有他們,但話才說完殭屍大軍就襲來,昂哥和娜妹只好獨自拼了。拼一陣以後,裡面有個人會先拿槍從二樓的窗戶幫忙。這位幫忙的老兄裝白襯衫打領帶,看起來是個普通上班族,可是居然會用狙擊槍(哪弄來的?),不愧是槍枝氾濫國的國民。再過一段時間,裡面的人才會開門。進去以後裡面的老百姓以為他們是來救援的,但昂哥說不是,大家只好心灰意冷坐回位子上。如果是來救援的不可能只派兩個人,一定是派大隊人馬來,這些老百姓也太天真了吧?
 
  到教堂後總算有喘息的空間。在下次戰鬥以前,可以先在教堂裡晃晃,聽聽那些生還者的對話。其中一個爸爸說他兒子馬可(Marco)在 BSAA,他相信兒子很快會來救他們;另一個媽媽說她女兒南西(Nancy)和男友在一起,但她不太相信那男的會照顧她女兒。這些 NPC 不知道自己的兒子和女兒早成了病毒感染下的亡魂。馬可是克里斯的部下,在克里斯等人解決幻影大蛇(Iluzija)後,被卡拉(Carla)用病毒針筒射中而死;南西則在先前的巴士爆炸中喪生(如果她在懸崖上沒被殭屍抓走的話)。爾後等里昂和海倫娜把怪物放出來後,這些 NPC 也會全數斃命。說起來是一連串的悲劇,但是拜遊戲不成功的劇情設計之賜,玩家不會對他們產生任何憐惜。
 
  教堂裡有些謎題要解,算是遊戲中比較有趣的部分。解謎過程中里昂與海倫娜會再度分開行動,最後在通往屋頂的走道會合。等謎題全解決,祭壇下的門打開後,第二章第一場頭目戰就開始了。這隻長相非常噁心、身上滿是氣孔的毒氣怪(Lepotitsa)跟墓園裡的狗一樣喜歡帶鑰匙出門,只不過牠拿的是通往地下研究所的門禁卡,可能是怕回不了家吧,為了拿到門禁卡只能跟牠拼了。多虧里昂和海倫娜放出這隻怪物,教堂裡的生還者沒多久全變成活死人,因為這妖怪會不斷追殺那些四散奔逃的百姓,同時每隔一段時間就噴毒氣,直到所有人都變成殭屍,牠才會開始追殺里昂和海倫娜。如果在牠把所有 NPC 變成殭屍前將其擊斃,會有年輕女孩活下來。假如遊戲設定的兩個年輕女孩都活著,就能拿到 I Prefer Them Alive 這個成就,她們旁邊還會放紅綠藥草作為獎勵,不過要拿到這成就動作必須很快,調低遊戲難度比較容易拿到。如果只有其中一個活著,事後走近女孩身邊,會聽到女孩說:「XXX,你在哪裡?」(XXX 是同伴的名字)
 
  毒氣怪倒地後,拿牠的門禁卡進入地下研究所通道(里昂和海倫娜不會覺得這張卡很噁心嗎?上面都是細菌和黏液),接著進行惡靈古堡版的密室逃脫。玩家必須用台上的密碼機輸入正確密碼,通往研究所的門才會打開,輸入錯誤則會打開怪物所在的房間。密室逃脫有三關,前兩關在前面,第三關在生體培養室後面。打開兩道鐵門後來到拷問室。海倫娜感到黛博拉就在附近,但里昂還摸不著頭緒,海倫娜也不跟他解釋。等走到實驗室,海倫娜會開始自顧自地找人,完全不鳥里昂,就算里昂問她也不答腔(有必要這麼保密嗎?)。後來昂哥有點沉不住氣了,海倫娜還是叫他再等一下。我不知道她為什麼不肯講她要找她妹,難道她說要找妹妹里昂就會不幫她了嗎?里昂頂多會追問為何她妹會來這種地方,這部分之後再解釋就好了,前面搞這麼長串的神祕完全沒必要,更別提他們找到黛博拉後海倫娜還是不肯馬上說明黛博拉跟她的關係。如果她早點說出來,昂哥應該會更願意幫她。
 
  走到生體培養室後,兩人看到泡在液體中的 C 病毒人蛹,照理說他們應該會開始談論和調查這些東西,或是拍些照片做記錄,但兩人竟然只講了兩句話就沒了…劇本把很多該進行重要對話的場合砍到只剩幾句話。里昂在培養室晃了晃,忽然看到一卷和艾達有關的錄影帶,在好奇心驅使下立刻放進錄放影機(幸好不用倒帶),接下來他就目睹了「艾達」從人蛹中孵出的畫面。昂哥以為海倫娜專程找他來看艾達的美體緋聞,娜妹尷尬地說不是,劇情就這麼結束了。後來海倫娜順口問里昂是否認識影片裡的人,昂哥說算是認識。從這時開始,海倫娜就變成八卦女,不斷打探他倆的關係,這是里昂篇唯一角色刻畫成功的部分,也讓海倫娜這個角色更人性化。相比之下,里昂的刻畫就比較平。
 
  離開培養室之前要先輸入密碼,才能打開最後一道密室逃脫的門。這道門的密碼直接寫在門上,所以不用猜。走進去以後又看到許多人蛹,好在這些人蛹不會在里昂篇孵化。這個地區要照順序拉下幾個把手、放下所有通道後才能過去,中間殭屍會不斷出現。第一次玩時,從這段拉 bar 放橋到他們跳進垃圾管道間為止我都是能逃就逃,因為不想打,不過如果清掉前段拉 bar 部分的殭屍,對過後段確實比較有利,因為前段殭屍會追過來,後段又有尖叫殭屍叫同伴來助陣,弄不好的話容易被包圍,還好那時候勉強逃過去了。
 
  兩人掉到一處很像礦坑的地方。里昂再次追問海倫娜為何不肯說出真相,海倫娜解釋自己是怕里昂不相信她,所以要讓他親眼見到,並向他保證到時他會得到所有答案(鬼話)。後來昂哥自己提起在培養室看到的那捲錄影帶,他原本想問海倫娜知不知道跟錄影帶有關的事,結果反被海倫娜追問艾達的事,昂哥就瞬間閉上嘴巴了,看來他真的不想對外人提到艾達。之後兩人繼續走,很快找到黛博拉。黛博拉為何能在布滿殭屍的地方走到這裡來?還是說她受到注射後就被扔在這裡?遊戲沒解釋。找到黛博拉後,海倫娜還是繼續賣關子。之前不是說會講清楚的嗎?如果昂哥不是尖頭鰻(gentleman),早就失去耐性了。海倫娜找到黛博拉後,竟然也沒說「他們有沒有對你怎樣?」之類的話。這時候問一下對方的狀況是人之常情,可惜連這種人之常情的對話都被遊戲公司省掉了。
 
  這段開始,海倫娜背著黛博拉無法戰鬥,里昂要當她們的護法──路上的敵人必須全部清掉,不然海倫娜姊妹將無法前進。如果操縱的是海倫娜,可以跟在里昂後面,或是直接背著黛博拉快跑繞過殭屍,不過特定地點還是要里昂幫忙才能過去。抵達圓形平台後,這段護法行程就結束了,取而代之的是一場悲劇加頭目戰。黛博拉被注射了 C 病毒,走到這裡時她已無法抵抗病毒侵蝕,海倫娜只能眼睜睜地看著妹妹自體燃燒後化為人蛹。要不是里昂在一旁拉住,海倫娜也會受到燃燒波及。人蛹成形後沒幾秒,新版黛博拉就孵化了。關鍵時刻艾達出手給了新版一箭,才沒讓她碰著海倫娜,只是海倫娜不領情。艾達手上的十字弓看起來很重,其他槍也不輕,真懷疑她拿槍拿了這麼多年手臂怎麼還會這麼細,照理說手臂肌肉鍛鍊得很發達才是,不過為了讓玩家看到苗條的艾達,這些真實要素也只好省略了。里昂問艾達來做啥,艾達說現在不方便解釋(里昂其實可以換一種問法,這段對話就不會這麼無聊),洞穴就忽然要塌了,三人準備離開。海倫娜還是放不下妹妹,抱著新版黛博拉的「屍體」哭著道歉,這時新版卻突然睜眼,接下來就從背後長出巨大觸手開始戰鬥。短暫打一陣後,黛博拉把平台搞垮,隨後就不見蹤影。
 
  因為平台坍塌,三人被迫分開行動。里昂與艾達在一邊,海倫娜在另一頭,操縱里昂的話要和艾達一起過去找海倫娜。自 1998 年拉昆市事件後,昂哥已經 15 年沒和達姊一起行動了(不包括中間出任務時的偶遇),這次算很難得。艾達這時已經 39 歲。CAPCOM 從四代開始就刻意隱藏她的年紀和一切背景資料,但二代出來時她是有年齡設定的,比里昂大三歲(當年有的攻略寫大五歲,但官方認定是三歲),血型 AB 型。六代中的她依然豔光照人,比四代的她看起來還年輕。四代的艾達比較成熟,像是 30 歲的人(四代在 2004 發售,當年艾達 30 歲),看起來也的確比四代的里昂年長。六代的艾達不只變年輕,臉型也不太一樣,看起來比四代更清秀;不過六代的臉型比較像西方人,不像華人,眼睛顏色也從黑色變成了褐色。艾達在二代的設定是華裔美國人,四代仍維持這個傳統,六代變成了歐亞混血兒。六代艾達的配音也換了──二、四的聲音年輕,六代的聲音比較老,這在艾達第一關到藝廊自言自語時特別明顯,像是「You never did have taste, did you, Simmons?」。後面配音員的聲音有調整,聽起來沒那麼老,但跟前代比年紀上是有差。CAPCOM 和玩家都捨不得艾達的外貌老去,只好讓她的聲音變老了。
 
  跑路過程中艾達扔給里昂一只戒指。嗯,想也知道不是定情戒,而是之後過關的必要物品,再說定情戒也不會長這樣。艾達也太神機妙算了,怎麼知道他們一定會到那裡去呢?她和里昂就這麼跑著,直到第二條繩子跟前。里昂正要跳上繩子,利用搖繩的力量和艾達一起到另一頭與海倫娜會合時,站在上頭的黛博拉就往里昂撲了過去。可能黛博拉變成怪物後還是對異性有感覺吧,這遊戲的怪物好像很喜歡把里昂撲倒。黛博拉是所有 C 病毒感染者裡,唯一死後還保有自己外貌和身材的人,她似乎也察覺到這點。因此,撲倒里昂後她跳上另一個高處,沒立刻展開攻擊,而是先擺了個攝影師會喜歡的性感姿勢,再花幾秒鐘把自己上半身摸一遍,才開始攻擊。雖然她身材很好,可惜現場三人都沒心情看她搔首弄姿,再說其他兩位女性也不比她差,頭目戰就這麼開打了。
 
  黛博拉的戰鬥分成數個階段。這場平台戰是第一場正式戰鬥,因為是三人一起打,就算你沒出什麼力量,其他兩人也會把她打退,只是耗得久一點。戰鬥過程中只要打中她觸手發亮部位,她就會收回觸手,接著繼續擺姿勢摸自己,摸完再跳下來跟你打。打的時候,地上有兩個像女兒紅酒罈子的炸藥桶可以用。等到差不多了,她就會再使出弄垮平台搞失蹤那招。這次又把三人分開,只是變成艾達和海倫娜一組,里昂單獨行動。用里昂的時候,要注意上方坍塌的木頭,被砸到會直接進入瀕死狀態。由於里昂這段要獨自走過去跟雙姝會合,所以他會請艾達和海倫娜掩護他。里昂那句請人家幫忙的日文配音配得實在太硬了,聽起來很像在命令別人,還好英文配音沒有這樣。坦白講里昂的日文配音從開頭一聽到我就覺得失敗,跟這個角色的形象和個性一點都不符,好像大男人主義發作一樣。這角色大部分時候講話很溫和,只有在緊急情況語氣會變強,但是跟命令不一樣。英文配音在角色的語氣和語調上抓得非常好,音色也很符合里昂這個角色;日文配音聲音情感的層次不及英文豐富,而且聲音本身聽起來就不像里昂。
 
  等三人都上了採礦車,黛博拉的第二回合就開打。第一次坐採礦車時,真的很難不撞到軌道上的那些擋板。因為要閃開那些擋板,必須在瞬間按下 QTE 按鈕。第一次玩根本來不及對按鈕做出反應,很容易就撞上了。後面知道按鈕是什麼比較好躲,但反應還是要很快。有個辦法是直接用閃避動作來閃擋板,這樣不按 QTE 按鈕也有同樣的功效。在採礦車上要攻擊不是很容易,因為鏡頭晃得很厲害,黛博拉的行動又很快。採礦車這段劇情會自動往前,所以不攻擊也能過關。YouTube 上有玩家讓主角在礦車上玩手機,可以無傷過去,但我自己試的時候是一定會被打到,即使是業餘(Amateur)等級也一樣,只有躺在地上才不會被 K。也許是遊戲改版過,修正了這點也說不定。總之,這段要不要打黛博拉看玩家決定,但閃躲還是要的。等軌道沒了,採礦車飛出去以後,就會上演最後的黛博拉之死,當然她的死還是要玩家來促成。如果沒有在限定時間內擊中黛博拉,海倫娜就會完蛋。在這緊要關頭不一定要擊中黛博拉的觸手,打她的身體也可以。第一次玩的時候因為觸手一直晃,打了幾次都沒打中觸手的亮點,海倫娜就摔下去了,後來看其他人玩,才知道只要打黛博拉的身體就會判定救援成功。解決黛博拉後,海倫娜總算把事情說清楚:西門斯綁架了黛博拉,以其性命要脅海倫娜,她不得已協助他製造了總統維安上的漏洞,總統才會變殭屍。前面賣那麼長的關子,全都是為了遊戲想用打完黛博拉後的這段 CG 動畫解釋來龍去脈,這種情節設計拖得太明顯了。遊戲將總統遇刺的始末放在遊戲檔案裡,解鎖後可以看到。為何不放在序章呢?直接讓玩家以遊玩方式體驗,比放在遊戲檔案要好。
 
  從里昂和海倫娜先前進入生體培養室時的對話,可以知道海倫娜和黛博拉是三天前被綁架來的。那段綁架的動畫中可以看到海倫娜臉上有傷,顯然是受過刑,但是三天後她的臉卻跟正常人一樣。妝塗得很厚吧?要不然無法掩蓋臉上那些傷痕和瘀青。艾達聽完海倫娜解釋後,像是很理解西門斯似的點點頭,接著很快用鉤索槍飛身而去,留下里昂和海倫娜兩人。這段艾達演得不太好,臉上的表情不足以傳達她內心的盤算和猜想,尤其是她開口說「Long story」然後一手叉腰一手拿電話的時候,表情很呆,動作像機器人一樣,後面逃走的時候才好一點。里昂目視她離去的身影,心裡應該很想把她的鉤索槍搶過來,這樣她就沒辦法逃走了。
 

第三章 地心冒險
 
  解決黛博拉後,赫尼根又很會挑時機地打來(收訊太好了吧,地下這麼深還收得到訊號),里昂正要講西門斯的壞話,西門斯就湊過來了──果然大家對壞話都很敏感。這傢伙穿得像要去開醫學會議的醫生,一點都不像國家安全顧問,而且這種時候他在 DSO 辦公室幹嘛?他應該在白宮戰情室和新總統(副總統在總統死後會接任其職位)緊急議事才對。堂堂國家安全顧問卻一副沒事幹的樣子,只知道跟主角嗆聲,跟台灣鄉土劇的議長一模一樣。西門斯銃康完里昂和海倫娜就掛電話,兩人也沒辦法,只好繼續走地下迷宮。
 
  這三章幾乎全程都在地下墓穴和地底遺跡裡,除了會遇到大批殭屍外,也有許多墓穴機關。個人覺得這一章的場景是里昂篇最好的,復古的牆壁、壁龕裡的死人骨頭、橫七豎八的破舊棺木、刀片、火焰和一路上的機關都提供了十足的冒險感,我甚至可以想像在這個場景他們會聞到灰塵和霉味,唯一的缺點是貼圖的材質沒有很精細。後段的地底遺跡也很宏偉,只是路途較危險,不時要跳躍懸崖缺口和放橋樑,如果那些不牢靠的橋樑能重新整修,再把前段和後段連成一趟安全的行程,會是很有冒險氣氛的觀光路線,可惜這只是虛構場景,而這麼精彩的場景只能拿來當打殭屍的背景。
 
  里昂和海倫娜因為一起被陷害,正式成為難兄難妹。閒聊幾句後,海倫娜又問起艾達的事,但昂哥不想提,隨便帶過了。跑一陣後會遇到火焰擋路,這時里昂會讓海倫娜跳到高處通道爬到另一頭去看狀況。原來在另一頭,有隻骷顱一直在轉動噴火機關的曲柄,這裡才會有火,很盡責的守墓人啊~等海倫娜把骷髏頭解決,里昂就可以過去了。不靠海倫娜也可以過去,就是在火焰這邊朝另一頭扔燃燒彈,順利的話可以把那隻骷髏燒掉,等這章破關後,就能拿到 Stopped the flames without your partner's help 徽章。
 
  兩人來到一扇華麗的門前,一開始不知怎麼打開,後來里昂想起艾達給的戒指,放到門上後指針鎖果然就開始轉動。為了增加動作戲,當然不會轉得很快了,因為指針鎖一開始轉,後面就有一票殭屍追來,必須轉動剛才的噴火曲柄,讓面對走廊的獅頭噴火把追來的傢伙解決。火焰每次發射都有一小段前置時間,所以火焰是不連續的。火焰噴出去的景象很壯觀,從主角的鏡頭角度,可以同時欣賞噴火和殭屍燒掉的情景,不過這鏡頭暗藏殺機。噴火幾次後,主角這頭也會有殭屍掉下來,而你是看不到的,直到你被殭屍捅到為止──六代常搞這種背後偷襲的事情,應該不少人第一次玩的時候在這裡被捅。話說回來,里昂在這場景應該熱死了,雖然他離火有段距離,但是這種可以瞬間熔掉死人骨頭的火焰,溫度應該直逼千度,旁邊空氣的溫度也一定很高,他穿外套怎麼受得了呢。等到這頭的殭屍打完,再去放放火,指針鎖就會轉好。
 
  開門後進入瀑布區,兩人大老遠就看到一條來意不善的大魚在那裡晃,不過目前還不需要跟這條魚打。穿過水道開門後,海倫娜差點被殭屍拖進水裡淹死,還好及時掙脫,那條大魚啣著殭屍游走了。為了安全,海倫娜從另一邊上岸,兩人再度兵分兩路。在這裡兩人會陸續遇到鐵柵,需要靠彼此幫忙在對岸轉動曲柄才能過去。到路尾會合後,有興趣可以走一下搭檔的路線。海倫娜的路線有兩個棺材,其中一個有技能點數可拿。路尾一樣有兩個把手,本想說開門後可以離開地下墓穴,誰知道把手拉下去門沒打開,地板反倒裂開,兩人掉進了更深的深淵。
 
  里昂和海倫娜從地上爬起來後,發現自己處在地底遺跡中,接下來就是一連串逃跑、打殭屍、轉曲柄放橋的過程。第一次玩的時候,我採取逃跑策略,無論是小兵還是從吊橋另一頭追來的死胖子都避開不打(以那體重跑上吊橋,橋早該垮了,雖然這是遊戲,但看到橋沒垮還是覺得很怪),後果是殭屍接二連三地追過來,導致放橋的時候常被襲擊。第二次玩,就盡量把殭屍解決掉,放橋過程就順利多了。這個場景只讓玩家放橋打殭屍有點單調,如果放些機關讓玩家去解,在解的過程中安排一些危機,讓玩家選擇在時間內逃走或打倒某怪,會比較好玩吧,而且遺跡本身就是很適合放機關的地方。
 
  走到某個需要兩人一起轉曲柄放橋的地方時,故事就出現中斷點。兩人轉曲柄時,突然發生地震,橋垮了,周圍的一切都開始坍塌,接著進入落跑階段。這階段需要跳過一系列懸崖,中間的敵人都不用打,不過在終點前倒數第二個懸崖上,有一隻手拎油燈的殭屍和一隻趴在地上的殭屍,如果直接跳過去,剛好會跳到趴地殭屍面前,牠會順勢撲倒主角,接下來就是白白損血,有可能因為這樣來不及逃走而 Game Over,最好能在跳到這平台前先扔燃燒彈把殭屍解決。用槍打也可以,用燃燒彈是最快的辦法。順利逃走後,會進入水底關卡。建議事前裝備掙脫(Breakout)技能,在水底可以派上用場。
 
  水底關卡就是一直往前游、在換氣口換氣、閃避水裡的殭屍,直到游到出口。雖然路線不複雜,但第一次玩可能會迷路。水裡共有三個換氣口,前兩個很近,第三個大概位於整條水底路線的中間。建議第三個換氣口一定要用,因為從這個換氣口到終點有段距離,如果途中被殭屍抓到,掙扎時會用掉不少氧氣。如有裝備掙脫技能,可以比較快掙脫,假如搭檔剛好在旁邊也會幫你打掉殭屍。第三個換氣口比較不容易發現,它位於一堆雜草上方,下方有殭屍漂浮,浮上換氣口前很容易被殭屍抓到。有玩家只用前兩個換氣口就游到終點,但這麼做風險較高,如果 AI 搭檔或人類玩家操縱的搭檔沒跟上來,很容易就淹死。要閃避殭屍,除了盡可能遠離牠們外,就是從牠們的下方游過,因為殭屍抓人的時候都是面朝上。假如一定要從牠們上方游過,只能盡量保持距離。
 
  打開終點排水口柵門以後,之前那條魚就會把兩人拖進水底,讓主角跟牠一起享受「魚水之歡」。由於魚水之歡的過程都是 QTE,所以要很專心看著螢幕。等這段劇情結束,兩人會暫時分開。海倫娜被鯊魚扔到岸上(正常人像這樣摔到石頭上,不骨折也去掉半條命),里昂則還在水裡。海倫娜要掩護里昂躲過鯊魚的追擊,中間鯊魚會侵擾三次。結束後,里昂游上岸,準備迎接第三章最後一場戰鬥。如果操縱的是里昂,可以在游上岸後回頭走海倫娜的路線撿子彈。之後推開鐵柵門,鯊魚會再度來攪局,不過這次不會到水底,也沒有 QTE,兩人是浮在水面上拿槍打鯊魚。這鯊魚大半個身子都浮在水面上還能逞凶,陪兩個主角划水,有可能嗎?魚離開水裡就像人失去氧氣一樣痛苦。雖然是 C 病毒感染的鯊魚,還是要在水裡才能發揮作用吧,這種設計違法「魚性」。打幾槍後,頭上會掉下一罈女兒紅(炸藥桶),用槍轟掉就可以解決鯊魚。兩人掉進水裡後浮出水面,水上剛好有兩根浮木給他們用(又一個巧合)。里昂這時候應該覺得右邊的瀏海很惱人吧?看頭髮遮住他眼睛的樣子,真想衝過去幫他剪髮。二人目睹天空兩架飛機飛過,爾後高橡市就被核爆了。我不知道美國這麼喜歡在自己的土地上放核彈,而且國安局顧問有這麼大的權力可以批准這種事。就算家族權力大,也不可能逾越行政權限。新總統對這件事沒意見?
 
  照例,赫尼根又剛好在兩人安全的時候打來,匯報了西門斯跑去中國的事。赫尼根八成有在西門斯身上放追蹤器,因為她知道西門斯的一舉一動。既然姓西的去了中國,昂哥和娜妹當然要尾隨而去了。
 

第四章 獵捕行動
 
  里昂和海倫娜梳洗乾淨換了衣服,馬不停蹄地坐上飛機去追西門斯。這麼個大熱天,昂哥還是穿了長袖襯衫,外面還套了戰術背心。其實讓他穿一次短袖也沒什麼關係,但製作小組堅持讓他長袖入鏡,而且不讓他穿圓領。在夏天穿長袖,跑到亞洲的亞熱帶地區(香港)在火場裡穿梭,還得跟怪物對打或被追得滿場跑,一般人應該會熱死。海倫娜仍是一身輕便的短袖裝扮,看起來清爽許多,不過兩人都戴了露指手套。大熱天還戴手套,手一定熱死了。兩人能帶槍上客機,是用了特殊身分吧?
 
  第四章第一節的劇情發生在飛機上,意味著要在狹小機艙內跟怪物對抗。這章開場就是頭目戰,頭目就是之前出現過的毒氣怪。由於駕駛艙狹窄,牠又會放毒氣,只能盡量離牠遠點、跟牠繞圈子,若碰到毒氣會損血,主角也會倒地。遊戲難度越高,損血量就越多。用遙控炸彈是最好的辦法,另外就是盡可能打頭,因為打牠身體會噴毒,打頭不會,只是頭不容易瞄準。當初為了拿 Bob and Weave 這個成就,在這個地方重玩了 N 次。這個成就是要連續三次成功反擊同一個敵人的攻擊。之前拿小兵測試,不是一擊就把小兵殺死,就是沒抓準時機被咬到。毒氣怪這裡比較容易達到,因為牠血夠多,反擊時機還算好抓(有時還是會漏掉)。也因為玩了 N 次,發現一些之前沒發現的事情:
 
  1. 單人模式下,怪物的預設攻擊對象是你(玩家角色)。如果你一直不開槍攻擊,讓 AI 搭檔攻擊的話,怪物就會把矛頭轉向 AI,這點從業餘(Amateur)到絕望(No Hope)等級都一樣。徒手 K 怪物,牠也不會理你。依遊戲設定,怪物會被槍聲吸引。放空槍會吸引牠,但要連放幾槍,如果只是偶然開一兩槍,怪物還是會去追搭檔。
 
  2. 如果在這裡不幸倒地又進入瀕死狀態,最好的辦法是爬遠點等搭檔來救,千萬不要拿槍打毒氣怪,否則一打到牠肚子就噴毒,你就完了;爬遠點是為了怕牠自動噴毒。這怪物攻擊時都是用抱的,主角倒在地上時,只要不被毒噴到,牠似乎不會怎樣。
 
  3. 難度越高,飛機搖晃的幅度越大。
 
  經過一番纏鬥,毒氣怪跳入通風管逃走,里昂和海倫娜依赫尼根指示跑到機尾去查看狀況。機上的每個位子都和頭等艙一樣大、空間寬廣、乘客全都西裝筆挺,不過竟然連個空服員都沒有,也沒有副機長,還得要海倫娜安撫眾人。兩人到機尾關閉壓力閥後,毒氣怪就會再來攪局。牠會先放毒氣,接下來快步走向玩家角色。這時速度夠快的話,可以在牠靠近前把機尾打開,讓牠掉出機外。如果要保險點,可以事先在牠的路徑上放遙控炸彈,等牠靠近時引爆,引爆後如果搭檔再補幾槍,怪物就會跪地,這樣就絕對來得及。不過 AI 搭檔不一定會在這時攻擊,甚至有可能在怪物放毒時倒地,所以有點運氣的成分。我有次差點被怪物抱到,因為牠已經跑到我旁邊擺出熊抱姿勢了,還好在牠抱到前拉下開關。
 
  解決這傢伙後,要回去駕駛艙駕駛飛機。回去途中就發現所有乘客都不幸變成了殭屍。這些人真的很可憐,搭個飛機就遇到這種事。雖然里昂通篇故事都有老百姓被感染,但機上這些平民特別讓我有不想舉槍的感覺,說不上來為什麼。為了顯示飛機晃得多厲害,主角在回去途中會摔倒數次,其中一次摔倒後里昂會說:「這就是為什麼我從不在飛機上睡覺。」其實他應該是有睡,因為他們逃出水窟時是 6 月 30 日清晨,到中國時是 6 月 30 日晚上。從美國到中國,飛行時間起碼十幾小時,如果從西岸飛會快一點,東岸大概要 15 小時甚至更久,還得看飛機飛到中國哪裡、是直飛還是要轉機,以及班機是否延誤。依遊戲設定,里昂他們應該是在東岸,因為所有的常春藤大學都在東岸。遊戲中他們一開始所在的「Ivy University」應該是影射其中一所常春藤大學。遊戲裡的中國地點是香港。他們 6 月 30 日晚上就到中國,肯定是一早就去搭機了,這期間要休息的話,只能在飛機上睡覺;而且身為一個特務,在飛機上睡覺理應是家常便飯,即使不想也得把自己訓練成這樣,否則搭十幾小時的飛機不睡,一下機就要執勤,哪有那體力?還得 24 小時待命和輪班。里昂那句台詞改成「這就是為什麼我不喜歡在飛機上睡覺」比較恰當。
 
  主角踏上駕駛艙前的樓梯時,必定會發生摔下樓梯的情形。摔完後上去,里昂要準備開飛機,海倫娜則要掩護里昂對付一票殭屍。這票殭屍出現得很不合理,因為他們來駕駛艙的路上已經把殭屍清乾淨了,這段很明顯為了讓海倫娜有事做,把殭屍弄來充場。里昂開飛機的畫面指示有點誤導玩家,因為畫面上會出現一直旋轉的類比搖桿叫你查看周圍,對第一次玩的玩家而言,這樣很容易浪費時間,造成墜機。正確的做法是先往上看,再往右看。里昂往上看的時候會出現 QTE,這個 QTE 最好一次就成功按到,如果沒有的話,馬上從檢查點(Checkpoint)重來,這樣可以避免飛機墜地,接著拉下右手邊的推桿拉高飛機。飛機拉高以後,讓鏡頭維持在預設角度不動,直到赫尼根叫你去拉油門(Throttle)。拉完油門,就會進入 CG 動畫,接著開始四人幫合鬥大隻佬(Ustanak,中譯捕縛者)。
 
  打大隻佬很容易,只要把貨櫃上的瓦斯罐推下去,等牠過來再引爆就行。大隻佬的目標是傑克(Jake),如果牠抓到傑克,會把他關在背上的鐵籠裡;不過用其他三個角色大隻佬也會追來,特別是在你爬到貨櫃上的時候,所以要注意一下他有沒有在身後。前面小打一陣後,大隻佬會躲起來,里昂和雪莉這時會跑到火場角落去修車。等雪莉開車在火場衝出另一條路,可以循著那條路找到一輛貨櫃推車,這輛推車要四個人才能推動。把推車推到貨櫃邊後,上到推車頂端,循路跳到其他貨櫃,可以找到一個手提箱,裡面有四個遙控炸彈和一罐噴霧劑。火場裡有很多木箱,缺彈藥的話最好趁這時搜刮物品,因為打完大隻佬後人物會離開此區,這些東西就拿不到了。假如把火場內所有瓦斯罐都推下去引爆,可以拿到 Blew up all the fuel tanks at the crash site 這個徽章。如果遊戲難度不高,不用引爆所有瓦斯罐,就可以解決大隻佬了。
 
  過完火場,接著要逛菜市場。凌亂的菜市場是華人世界的一大特色,不過里昂和海倫娜不是來買菜的。他們很快發現這間菜市場為何大門深鎖,原因是全遊戲最可憎的裂生怪(Rasklapanje),也是唯一七個主角都會遇見的怪物藏身於此。我叫牠裂生怪的原因是牠分裂後經過一定時間,身體會合而為一再生,如果叫再生怪,顯不出牠分裂再生的特質。也因為會再生,所以只能暫時制伏牠,無法殺死牠。這怪物會全場追著你跑,被攻擊後,身體會分裂成上半身、下半身、左手和右手,繼續追你外帶噴酸液。市場裡有微波爐和很多鍋爐,如果你剛好站在微波爐或鍋爐旁,怪物的手在腳下的話,可以把怪物的手拿起來丟進鍋爐中。如果丟進微波爐,可以在這章結束後拿到 Put a B.O.W.'s hand into the microwave 徽章。不過丟進微波爐後要站遠點,免得微波爐爆炸時受到波及。微波爐按鈕上寫的竟然是日文,這點不合理,應該用中文貼圖才對,微波爐介面老早就中文化了。裂生怪一開始只有一隻,後面會有三隻。最好盡快找到鑰匙離開,不要逗留太久。雖然制伏這怪物有獎勵,但多數時候是徒耗子彈。裂生怪不太怕普通槍枝,對付牠最有效的是爆炸性武器(如遙控炸彈、榴彈槍)和艾達的十字弓箭,麥格農槍也可以,但是用麥格農對付牠們太浪費了。等牠們湊在一起,用遙控炸彈一次炸倒是最快的辦法。
 
  雖然裂生怪非常討厭,我認為牠是六代最成功的怪物。外型讓人厭惡不說,也真能造成玩家的壓力,而且近看這隻怪物時,牠皮膚、手、腳的設計真的像是科幻片裡因為某種輻射或生物戰劑造成的新物種。這裡要給設計出這個怪物的製作小組鼓掌。
 
  開鎖後進入肉舖,跑到絞肉機前面時,裂生怪會跳到你面前,接著把你壓向絞肉機。如果是單人模式,你的搭檔會站在旁邊不幫忙,讓你自己去掙扎逃脫;如果是雙人模式,另一個玩家開槍就能解決眼前困境。掙扎起身後,有個很重要的 QTE 一定要按到,這個 QTE 會讓主角順勢繞到怪物後方,接著把牠壓向絞肉機打成碎片。假如沒按到,牠會把主角繼續壓下去,然後自己也跟主角一起下去,一人一怪一起葬身絞肉機。應該有不少人第一次玩的時候死在這裡,因為那個 QTE 時間非常短。成功把怪物打碎後,會看到旁邊的絞肉輸送帶上出現血跡,但不會看到怪物做成的絞肉就是了。
 
  逛完菜市,來到一間舊工廠,一個女子開門走入廠內。里昂老遠就認出對方是自己的心上人(雖然那其實是卡拉),站在原地呆看了幾秒。海倫娜瞅了里昂一眼,發現他看傻了,趕快提醒他跟過去,里昂才回過神來。後面再走一小段,就準備和克里斯和皮爾斯賽跑,看誰先坐到電梯。賽跑前記得先讓人物換上霰彈槍或更強的槍枝,不要用手槍,賽跑時讓人物靠右。中間有一段卡拉站在上面說廢話的劇情,建議按掉,因為她講廢話的時候你沒辦法跑,而那段時間是會算進去的。等雷射網出現後,網子右下角有空隙,從那裡滑過去就行,接著立刻拿槍轟掉門口兩邊的雷射光柱,再快跑進去,就可以坐到電梯了,還可以拿到 Beat Chris and Piers in the race 這個徽章。坐到電梯後上去的門是 01,門外有彈藥和兩個藏有技能點數的寶箱,技能點數各 2000。如果沒坐到電梯,主角就得走樓梯,之後到的門是 00。00 門外也有彈藥,但沒有技能點數。
 
  進門以後先晃一下。門內有三個箱子,先不要打碎這些箱子。等卡拉開始放掃地機器人後,和克里斯的第二場比賽就開始:看誰先解開電子門鎖。一開始搭檔會跟你一起打機器人,後面搭檔會去解鎖,搭檔解鎖時你要負責掩護。如果讓機器人碰到搭檔,機器人會爆炸,搭檔被炸倒地會拖延解鎖時間。雖然比賽輸了不會怎樣,但是門外三個寶箱的技能點數就拿不到了,這些點數都很高,不拿白不拿,所以還是盡可能贏這場比賽。對付機器人有兩種方式:1. 滿屋子轉圈踩它們,讓它們在碰到搭檔前就自爆。2. 拿槍射擊機器人,逼它們退回去或把它們轟爛。如果事先把箱子都打碎,建議用第一種方式;如果沒打碎箱子,建議用第二種。第二種比較輕鬆,因為箱子可以擋到一些機器人,不會讓它們滿房間亂竄,而且可以幫你爭取用槍射擊機器人的時間。只要讓主角站在角落開槍,機器人就不會碰到你的搭檔,搭檔可以快速解鎖,等解鎖成功,再去打破箱子就好。如果彈藥吃緊,可以用第一種方式。
 
  如果贏了門鎖比賽,出來以後走的路和輸掉比賽走的路不同,不過最後都是去追卡拉,追到以後里昂會跟克里斯打一場做作的架給玩家看。說真的,他們兩個在一樓走廊時就該聽出對方的聲音了,到二樓掃地機器人那邊也有機會認出彼此,根本不用拖到打一架再來相認 。打架的方式也假,看起來就是套好的花拳繡腿招數。打完後里昂拔槍與克哥對峙,說什麼也不讓克里斯動他的女人。里昂其實根本不知道新安氏首領是誰,這段卻把他演得什麼都知道似的。這時候我想無論是海倫娜還是克里斯,都可以感受到里昂對艾達不同於一般。卡拉趁兩方對峙時,扔了閃光彈就跑(閃光彈原先藏哪?),皮爾斯一面生氣一面先去追了。海倫娜想去阻止,被里昂叫住;克里斯要去追,被里昂攔下,希望他追捕時能理智對待嫌犯,隨後兩組人分道揚鑣。海倫娜還是有點怕克里斯他們會衝動行事,里昂則表示信任克哥。下樓後,海倫娜再次跟里昂確認他是否真的不想去追艾達,昂哥很堅定地跟她說現在要專心追捕西門斯,海倫娜才放下心來。從第四章開頭到這裡,說明了兩件事:海倫娜不希望里昂違反自己心意和她一起行動,她也不想把里昂捲入她和西門斯之間的仇恨。里昂很清楚這時候不能為了艾達分心,逮捕殺死總統的兇手、為自己洗刷冤屈才是重點。艾達一向動機不明(對主角而言她是個謎),她也沒做任何對他們不利的事,反而幫了他和海倫娜,就他的立場沒有去追艾達的必要,畢竟他是在執勤,不是在把妹(就把妹來說,海倫娜倒是挺替他著想)。克里斯就不同了,克里斯對艾達(卡拉)的仇恨,就像海倫娜對西門斯,這是里昂篇和克里斯篇劇情上的異曲同工之處。差別在於里昂從頭到尾都是被牽扯進來的,他的篇章根本就是在講海倫娜的故事,不過海倫娜是新角色,無法擔起第一主角的大任,只好當第一主角的搭檔了。
 
  回歸正題。兩人離開工廠後,沒多久就遇到西門斯,雪莉和傑克隨後也到了。雪莉一到現場,就質問西門斯是否跟恐怖攻擊有關,西門斯竟然在她的逼問下自動承認,這種回答實在很讓人傻眼。現實中的主管做錯事可沒這麼容易承認,更別說是對屬下承認,通常會先為自己找理由,或是閃避話題。
 
  原始對白:
 
  雪莉:「他們說你和恐怖攻擊有關,是真的嗎?」
  西門斯:「他們隨便說說你也相信?」
  雪莉:「回答我的話!」
  西門斯:「這是為了美國,也是為了全球的安危著想。」
  里昂:「無法理解殺害總統對國家有什麼好處!」
  雪莉:「總統死了?」
  西門斯:「這得感謝里昂。」
 
  如果要在不影響原始對話方向的情況下,讓西門斯不直接承認,可以這樣:
 
  雪莉:「他們說你和恐怖攻擊有關,是真的嗎?」
  西門斯:「你以為我要你帶那小子來是為什麼?就是為了阻止恐攻!」(那小子是傑克)
  里昂:「你真要阻止恐攻,現在應該在美國和副總統商討高橡市的救援行動,而不是在總統死後跑來中國。你在這裡藏了什麼?」
  雪莉:「總統死了?」
  西門斯:「這得感謝里昂。」
 
  對白的寫法很多。無論如何,一個大壞蛋絕不會輕易承認自己做的壞事,何況這個壞蛋還是權傾朝野的頂尖人物。西門斯被寫得這麼膚淺,是不合理也很可惜的設定。一個實際權位比美國總統還高的人,能滿足他的早就不是女人和金錢這種一般人追求的事物。這種反派不是普通的壞蛋,他會有自己獨到的眼光和計畫,他的計畫對世人造成的影響是他成為反派的原因。西門斯本來有機會成為這種角色,編劇卻把他寫成一個用 C 病毒複製女人的蠢蛋,還為了暗殺總統,去製造引來全球注目的恐怖攻擊,最後再讓他自動在屬下面前承認。當你創造一個背景很威的反派出來,卻讓他做出愚不可及的事時,這角色就失敗了。以這遊戲的編劇能力而言,要把他寫成深沉的反派是不可能,但也不需要讓他呆到直接承認自己做的事吧?這場景安排也有點問題,西門斯老早就帶著一群人等在高台上,看起來就是一副算好里昂和海倫娜會來的樣子。如果只是等雪莉和傑克,沒必要擺這種陣勢,畢竟雪莉是他的屬下,她也沒有要反抗他的意思,只是想弄清楚狀況。上司在會合地點擺出這種要圍攻敵人的陣仗來,下屬就算不懷疑也懷疑了。西門斯被針筒射中後,他的手下竟然沒有在他快掉到火車上時拉他一把,也沒人在里昂和海倫娜跑上樓後試圖阻止他們。二人就這麼順利跳上火車去追老西,火車攻防戰就此開打。
 
  這列火車是真正的幽靈火車,車內一個人都沒有(或許該說一隻殭屍都沒有)。這場戰鬥就是在車頂和車內來回打西門斯,不要被他撞下車或逼到角落就行。西門叔身體自燃後褲子神奇地沒被燒掉,只是燻黑了黏在身上。如果燒掉的話,玩家就只要瞄準一個地方了。不過,西門斯這個坐辦公室的傢伙身上竟然沒有一點贅肉,也沒啤酒肚,身上肌肉分明,跟克里斯和里昂這種動作演員有得拼,他應該是美國歷屆國安局顧問身材最好的一個,而且沒有禿頭的跡象。這段最難的地方不是打魔王,而是不容易瞄準,因為火車會搖晃。車頂和車內都有彈藥、藥草和噴霧劑,只要前面沒浪費子彈,應該沒有彈藥不足的問題。如果能用遙控炸彈炸到老西,第一輪戰局會更快結束。第一輪結束後,里昂會被扔到另一列火車上,順利逃回原車後就開始第二輪。第二輪很好打,就是在火車上一面躲子彈一面攻擊。老西變身後,會高速彈射自體骨頭,效果就跟機關槍一樣。依遊戲設定,骨頭在彈射的同時會立刻再生,而此再生能力是拜 C 病毒所賜。第一次玩時,我還以為他有反彈子彈的能力,後來才知道那些子彈是他自己的骨頭。
 
  第二輪最後里昂和海倫娜會跑到車頂,看西門斯朝火車衝過來。在他撞翻火車前拿狙擊槍朝他打個兩三發,就可以結束戰鬥。末尾,兩人在火車出軌後及時跳車,避免了被火車拖進水底的命運。游到岸邊後,發現 BSAA 在撤離居民,兩人都以為事情已經結束了,不過在六代,只要出現「Is it over?」、「Yeah, it's over.」這種對白,就是在告訴你「等下要出代誌」、「他還沒死」。很快地,赫小姐就打來報壞消息:雪莉和傑克被綁架到水底設施去了。為什麼可以在那麼短的時間內把這兩個綁到那麼遠的水底設施呢?找誰去救?當然是克里斯了。不過里昂還沒來得及叫克里斯去救人,克哥就先爆料病毒導彈來襲,接下來就是一整個城市的人瞬間掛掉。昂哥和娜妹因人在市區外的港口,僥倖逃過一劫。
 

第五章 最終對決
 
  章節開頭,繼續前一章未完之事。里昂回報了達芝市(Tatchi)遭受毒氣攻擊的慘狀,順便要克哥去救小雪和小傑。克哥一口答應,隨後艱難地告訴里昂另一件事:艾達死了。聽到這消息的里昂一下子像是心被掏空了。他可能隱約感覺到他和艾達很難有結果,只是自己不想承認,畢竟他們的工作都很危險、帶有對立性質,兩人也甚少交集,最重要的原因是製作小組想吊觀眾胃口。雖然死的其實是卡拉,但這些正派角色都不知道。勉強接受艾達的死訊後,里昂就和海倫娜準備離開。
 
  走下樓梯後,兩人向 BSAA 表明身分,想幫他們搜尋生還者,BSAA 隊長就帶他們去四方大廈(Quad Tower)。我覺得劇情安排他們去四方大廈不是為了幫忙,是為了去打西門斯,順便跟艾達會面。兩人在 BSAA 的護送下,且戰且逃地坐上軍車,往毒氣未擾到的區域行進。開車那段我本來以為會讓玩家操控,結果是遊戲自己操作。製作小組大概是想在這裡讓玩家喘口氣,所以這樣安排,不過這段開車的劇情悶了點,主角沒什麼話講,就是聽 BSAA 總部說不派 C 小隊來救人了,讓 E 小隊自生自滅,因為再派人過來也是死。
 
  到目的地後,兩人爬牆過去,馬上就遇到油罐車爆炸事件,把兩人炸昏了,醒來後就看到一群殭屍向自己靠攏。這時艾達開著直升機飛來,里昂和海倫娜都愣了一下。他們應該是從衣服認出她來,因為直升機離他們有段距離,機上探照燈光很強,直接照著里昂和海倫娜,無法直接看清駕駛人的面容。里昂看到她還活著應該很高興。達姊每次出現都是來幫忙,這次也不例外。這裡就是打打殭屍,然後跑進旁邊的巷弄,穿過去以後走到另一區,再打打殭屍後會發生爆炸,爆炸從坍塌的地面往外蔓延,接下來就是重演序章的落跑畫面,最後跳上直升機。這幕讓我想到《星際終結者》(Independence Day)裡,外星人在帝國大廈屋頂發射毀滅光束後,火焰往外膨脹吞噬紐約的場景。
 
  上了直升機後,駕駛莫名其妙又死了,所以這次里昂又要當代理駕駛,不過這次連狼狽降落都沒有,是直接卡在一棟大樓的燈柱上。這棟大樓剛好就在四方大廈旁邊,所以也省得兩人再走冤枉路了。等兩人進去四方大廈,就開始打西門斯的暴龍型態,剛才飛走的艾達也會再度出現幫忙。劇情沒有交代西門斯為什麼會出現在這裡,只能猜測他是來找卡拉的,因為四方大廈是新安氏總部,他可能以為到這裡會遇見卡拉,結果沒想到遇到的是艾達本尊和兩個探員。仇家見面分外眼紅,只能殺過去了。打完以後,艾達在機內稍稍抬了下頭,示意兩人上屋頂,隨後飛走。我很懷疑里昂看得清楚她略為抬頭的動作。直升機離他很遠,燈光又很強,艾達也不是用手勢指引,這樣還能看得清,昂哥的視線也跟超人差不多了。海倫娜這時候很聽話,里昂一說艾達要去屋頂,娜妹就主動說要去搭電梯──她知道里昂一定會跟過去。結果她要去坐電梯的時候,里昂還在那裡戀戀不捨地望著艾達飛走的方向。後來兩人搭電梯時,她直接問里昂是不是對艾達有感情,昂哥照例報以沉默。我欣賞娜妹單刀直入的個性,她是幫玩家問的。沉默沒幾秒,電梯照例爆炸(遊戲中有太多這種莫名其妙的事故),兩人在空中施展出驚人一躍,跳到另一台電梯上,順著電梯電纜往上爬,中間會看到大樓被炸毀的壯闊景象,以及艾達在另一頭單挑西門斯。他們爬電纜手不會很痛嗎?電纜線很硬,兩人的手指應該很快就破皮了吧?爬到一處平台後,用狙擊槍幫忙艾達,之後平台坍塌,就要再往上爬,直到爬到特定窗口為止。攀爬途中老西會來攪局,不過達姊不會讓他得逞。
 
  海倫娜爬進窗口,要幫里昂上來的時候,西門斯會去把艾達撞昏,里昂馬上叫海倫娜掩護他,然後二話不說跳下去救人,接下來就會聽到里昂很溫柔地對艾達說話,試圖喚醒她──這段英文配音配得很有感情。如果用里昂玩聽不出他語氣的話,建議用海倫娜玩這段。透過對講機,里昂溫柔的語氣會變得非常明顯。如果是日文配音,他的聲音可就沒這麼有感情了。里昂的日文配音粗曠強硬,聽起來像一個 50 歲的大叔在叫自己的隊友趕快爬起來一樣。西門斯在艾達昏過去期間會變成人,醋勁大發地叫里昂滾蛋,昂哥當然也嗆回去了。這段不打西門斯也沒關係,因為劇情會自動往前。等西門斯不耐煩了,他會開始發射骨頭,里昂立刻抱著艾達以肉身阻擋攻擊。被這些骨頭打到一定很痛。如果昂哥沒下來,艾達肯定會受傷,但我想無論是不是艾達,他都會跳下去救人,就像他在南美也是衝過去保護瑪奴維拉(Manuela)一樣。不顧自身性命跑去救人是這個角色的天性,也因為這樣,從一開始的艾達,到瑪奴維拉、艾西莉都深受感動。有人說里昂對海倫娜比較硬一點,其實他一路上也很照顧海倫娜,只是海倫娜前面關子賣太久,搞得他有點不爽。再者,海倫娜甫出場就是總統隨扈,除了工作經驗和男女體力上的差別外,她的身手跟里昂一樣是特務等級,里昂對她的保護心自然沒那麼重。相較之下,里昂「後宮」的其他女性,出場時就沒這麼厲害(克蕾兒在這裡不算在內,因為她是獨自行動)。艾達雖是間諜,但她是以平民身分登場;瑪奴維拉雖是黑道老大的女兒,但是位手無縛雞之力、楚楚可憐的少女;艾西莉是個不會武功的公主。對里昂而言,她們都是無力保護自己的女性,所以很容易激起他的保護心態。瑪奴維拉和艾西莉遇見里昂時,都只是學生的年紀,里昂對他們只有責任心和保護心,他對比他小很多的女孩也沒那方面的興趣,倒是容易受到比他大幾歲的女人吸引。至於比他小但已出社會的年輕女性,他會習慣性地開些玩笑,讓人覺得他對對方有意思,像是四代任務結束後說赫尼根不戴眼鏡很可愛,六代在飛機上跟海倫娜說我有點喜歡你等等。或許他真的覺得赫尼根不戴眼鏡比較可愛,也對海倫娜有不錯的印象,但說穿了是用打趣的方式讚美女性,順便緩和當下的氣氛,不代表一定要追人家或怎麼樣。無論男女都喜歡聽好聽話,吃這套的就以為人家想怎麼樣了,好在赫小姐和海姑娘都不是花癡,所以這些話也是聽過就算。
 
  艾達和里昂到底喜不喜歡對方,一直有玩家質疑,因為二代艾達親口表白後,里昂雖然以回吻回應,但在遊戲中看不出來這個吻是因為對她有感情,還是只是給對方臨終時的安慰。不過,官方的《Resident Evil Archives》和《Resident Evil Graphical Guide》已清楚說明,他們在二代有戀愛關係:艾達是在里昂為她擋子彈時受到感動,後來愈陷愈深(她大概沒遇過這樣的男人,有被疼惜的感覺吧),里昂則是在和她一起行動時對她產生好感。艾達的死亡,使里昂決定投入對抗安布雷拉的戰爭。然而,拉昆市的故事到四代出現了極大轉變,安氏藥廠被老三(三上)幾句話賜死,艾達也正式回歸間諜身分,處於亦正亦邪的狀態,所以前期這段帶點感傷又短暫的愛情也就隨著時間淡化。四代當年有這樣的轉變,跟製作團隊決定讓遊戲轉型有很大的關係。二、三代和《聖女密碼》的編劇杉村升原本有寫四代的劇本,但當時遊戲遇到技術瓶頸,有些想做的效果做不出來,加上初期做出的四代(後來稱 3.5)與前面幾代風格太像,所以杉村的劇本最終沒被採用。杉村於 2005 年過世,後來正式的四代劇本是老三寫的。老三擅長加入好玩的遊戲機制,不擅長也沒興趣寫好劇本,於是四代就出現了安氏藥廠在股票大跌下垮台(股票無敵)、教主自己爆料陰謀、天降神鉤等情節,艾達也被老三重新定調為遊戲人間的冷豔女諜,不過他的定調強化了艾達這個角色。還好官方沒把前期建立起來的感情完全撤掉,所以四代裡,艾達仍三番兩次為了救里昂身陷險境。雖然她取得了自己要的東西,但純粹的利用是不需要做那些事的。和里昂後宮其他女性不同,其他女性清一色屬於被拯救對象(克蕾兒和海倫娜不算),只有艾達是反過來。到了六代,無論是里昂、雪莉、傑克還是路人甲,她還是在任務中能幫就幫,證明了這不是個只會利用別人的角色;昂哥是嘴上不說,以行動表達心意的類型。六代裡,每次艾達跑走他都要在原地看個幾秒,好像捨不得她在眼前消失。「無奈此心狂未歇,歸來仍到那人邊」。里昂和艾達都放不下對方,只是艾達和他的交集實在太少,見了面常說不上幾句話又分開,好像兩人見面沒台詞可講似的,C 公司又很喜歡幫昂哥選秀女,最後變得這位元配跟他之間好像沒有太深的感情了。其實那些幕後的故事應該要由電影或小說來完成,因為遊戲很難花時間在這種地方(要做也是可以,但這系列看起來不可能),可惜 CG 電影沒有用電影的思維去刻畫角色,也沒有進一步延展原有的人物關係。這不是說電影要拍成愛情片,而是藉由劇情讓觀眾得知人物更多的事,讓角色之間有更深的對談、更多的理解和交集。至於小說,CAPCOM 曾委請美國作家史蒂芬妮‧德內爾‧佩里(Stephani Danelle Perry, S.D. Perry)為惡靈古堡寫了一系列小說,共有七本,其中五本是根據遊戲所寫,另外兩本是佩里自己的創作。早期惡靈世界的背景設定不夠豐富,角色設定也很單薄,所以佩里在小說中加了很多自己的想像和詮釋,包括遊戲中沒有出現的角色,加上前兩代遊戲有多重結局的設定,這無可避免地和後來官方認定的人物關係和後期發展的劇情相衝,例如小說採用的二代劇情為「里昂 A‧克蕾兒 B」,但官方認定的劇情是「克蕾兒 A‧里昂 B」(AB 是表裡關),所以小說寫到《聖女密碼》就結束。
 
  等艾達清醒過來,和西門斯的第三場對戰就開始。里昂和艾達在橋上一起打,海倫娜在樓上幫忙。用海倫娜的話因為距離遠,基本上是用狙擊槍射擊,如果前面狙擊槍子彈沒有存夠,在這裡很容易用完,因為樓上補給品很少。用海倫娜玩的時候,一個人在樓上感覺蠻孤獨的,雖然可以幫忙攻擊,卻彷彿置身事外。明明是她和西門斯有血海深仇,這一段卻變得像里昂和艾達才是主角──兩人因西門斯對女方的糾纏而聯手抵制,海倫娜則像這對情侶的助手從樓上助攻──這種感覺在透過對講機聽里昂和艾達說話時特別強烈。如果我是海倫娜處在那個場景,我會覺得這兩個根本就是一對。用里昂或艾達玩這段時,反倒沒有談情說愛的感覺,因為要直接面對西門斯,會很專心投入戰鬥。
 
  打到一定程度後,里昂會掉到橋邊,老西過去踩他的手叫他求饒,昂哥當然不肯了。這時候艾達會親自把老西拽下樓再飛身而去,之後就上演「迢迢牽牛星,皎皎河漢女。盈盈一水間,脈脈不得語」的情景……好啦,其實隔著他們的是空橋,不是銀河;里昂跟艾達確實是相互凝望,但是彼此都有看著對方自言自語,不像牛郎織女只能默默凝望相對無語。遊戲中他們離很遠,正常人根本不可能看清對方的表情,不過在這遊戲裡,主角都有金剛不壞之身、千里眼之視力,所以艾達用千里眼欣賞完里昂一臉困惑的表情後,就傳簡訊叫他去屋頂。老實說里昂在這裡瞇起眼看艾達的表情,是全遊戲裡最不帥的時候,不過艾達只要看到他大概都覺得很可愛。艾達為何會有里昂手機號碼令人納悶,不過她連多年沒聯絡的西門斯手機都弄得到,也就不令人意外了。艾達要取得情報和個資似乎很容易,這大概是一堆 fanfic 老喜歡寫她忽然出現在里昂家的原因。里昂收到簡訊後很想去追艾達,不過他還是選擇與海倫娜一起行動。老朽有詩云:
 
  火雨紛紛灼夜深,炎風烈烈嘯天沉。生死與共難相忘,奈何不是同路人。
 
  另一方面,既然艾達希望他去樓頂,他也就照她的意思走了。昂哥對於達姊的指示一向沒什麼意見,除了兩人在拉昆市那會兒他堅持女方與他一起行動外,他幾乎都很聽她的話,這是老三從四代訂下的不成文規矩。其實這麼做違反角色設定,也讓兩人失去演出精彩對手戲的機會。二代的里昂不過是菜鳥警察,杉村在里昂 A 的劇情還讓他跟艾達對峙,不交出病毒;四代的里昂是特勤局探員,老三竟然讓他二話不說交出病毒樣本,這絕不是一個特務該做的事情。雖然當時艾達用槍指著他(二代也是),但他絕對有反制的辦法,甚至把病毒扔下海也行。那場戲本來有機會好好發揮,也有很多種方式表達,除了用 CG 動畫,也可以用三代那種需要即時回應的選項,來決定兩人間的互動,可惜最後做出來的結果完全沒有戲劇張力。如果用 CG 動畫表現,我會讓里昂反問:「如果我不給呢?」,然後讓兩人用言詞挑戰對方,過程中也會透露彼此對一些事的想法,最後病毒還是會給艾達,但不會用遊戲裡那種方式。
 
  里昂和海倫娜去了屋頂,老遠就看到艾達留下的直升機,偏偏這時候,西門叔又出現了!前面當變形金剛,這次當變蠅人。他的最終型態是隻巨無霸蒼蠅。最後這一節很明顯是硬加上去的,如果把這段拿掉,對劇情完全沒影響。里昂和海倫娜在一樓打恐龍的戲也是硬加的。恐龍和蒼蠅只是拿來拖戲而已,蒼蠅又拖得更明顯,牠的存在只是為了讓避雷針和火箭筒派上用場。這代為了讓每場戰役各有五個章節,很多地方加了不必要的戲碼,像第二章墓園追狗也是拖戲,這是讓人覺得打到很煩的另一個原因。玩熟了過關速度會變快,但第一次玩真的是疲勞轟炸。
 
  西門叔一開始還未完全變身,所以是半人半蠅的狀態。這時候還不會飛,攻擊方式也很單調,就是不停地用蒼蠅腳朝固定方向來個掃堂腿,要打牠就是避開牠的掃堂腿,站到牠掃不到的地方去攻擊。蒼蠅右邊是最適合的位置,因為離他很近。K 他一陣,殭屍就會一擁而上去啃他,接下來就繼續往前,等跳上機台後,西門斯就會完全變身成蒼蠅王,從遠處吐酸液朝兩人攻擊。海倫娜掉到機台另一頭,里昂跌到吊籃上。這幕的固體酸液實屬牽強,因為遊戲通篇出現的酸液都是液體,包括最後跟蒼蠅對戰時也是,唯獨在機台這裡變成固體,完全是為了讓兩人分開而硬拗的設計。這時海倫娜要去操縱機台移動吊籃,順便掩護里昂,里昂則在吊籃上攻擊蒼蠅拖延時間。等昂哥脫離險境,就可以繼續往前,進行終極決戰。
 
  往前跑到另一個平台時,蒼蠅會爬上來決戰。在這要先攻擊蒼蠅,等對牠造成一定傷害,牠會開始吸收殭屍來修補損傷。劇情安排蒼蠅去吸收那隻被避雷針釘在地上的殭屍,因此就遭雷擊了。蒼蠅被電一次後,主角要去把避雷針插在另一隻殭屍身上,然後再繼續攻擊蒼蠅,直到牠再度倒地,里昂會大叫:「趁現在攻擊牠的頭!」(Now! Aim for his head!),這時候身上一定要有燃燒彈,因為這時候靠近蒼蠅,可以引發主角跳到蒼蠅頭上把燃燒彈塞進牠頭部的事件,只要成功引發這事件,就可以結束戰鬥。假如身上沒燃燒彈,就無法引發這事件,蒼蠅等下會再站起來跟你周旋。之前玩到這裡的時候,身上已經沒燃燒彈,旁邊的木箱打破了也沒找到(照理說應該有一顆,但真的沒有),結果就在這裡耗很久,也被蒼蠅腳戳了不知多少次,最後是硬拼過去的──打垮牠後趕快去殺殭屍,盡可能打到只剩插著避雷針的那隻,蒼蠅去吸那隻的時候就會被天打雷劈。如果我知道這裡需要燃燒彈,一定會留一顆,這樣就不用花那麼多時間跟蒼蠅纏鬥。
 
  決戰結束,兩人去停機坪搭機時,蒼蠅還會再爬上來一次。這時候拿起艾達留下的愛心火箭筒,給蒼蠅一發,就可以迎接結局。不拿火箭筒過關也行,用閃電之鷲(Lightning Hawk)朝蒼蠅頭部轟幾槍,也可以把牠轟下去。絕對不要用其他槍,因為其他槍威力不夠,不足以在時間內轟蒼蠅下樓。若沒即時把蒼蠅轟下去,牠會一腳戳爛直升機,緊接著就是 You Are Dead 畫面。假如不用火箭筒完成這項任務,可以拿到 Beat the chapter without using a rocket launcher 這個徽章。(按:後來有玩家表示一般(Normal)難度可以用手槍轟蒼蠅下樓,因為六代的手槍開槍速度快。)
 
  終於,萬惡之首西門斯死了。海倫娜回國後接受調查,最後無罪釋放,還可以留任現職,理由是她是在被脅迫下成為共犯。這樣的結局完全是製作小組為了營造理想結果編出的鬼話。即使她是受到威脅,美國政府也不可能留任這樣的人,畢竟她護衛的對象可是總統。除非有特殊關係,她是不可能無罪脫身。這裡留個開放式結局,會比用過於理想和假仙的方式結束來得恰當。開放式結局就是透露審查還在進行,不知道最後結果,這樣一來比較合理,二來可以給玩家一點想像空間。遊戲本身一定會存在不合理性,但這些不合理是為了讓遊戲順利進行的結果,例如吃藥草就能恢復體力、怪物屍體會自動消失等。除去這些純遊戲元素,人物對白應該把一些合理性考量進去,讓遊戲同時達到遊玩和戲劇的效果。以前的遊戲,是「遊而無戲」,現在的遊戲不只是遊玩,也有戲劇的功能。戲劇多半會融入現實世界的因子,加入這些因子,角色會讓觀眾更有認同感,故事也會比較有說服力。
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