最近玩完了《惡靈古堡 6》。這款遊戲是惡靈系列有史以來最野心勃勃,規模、陣容史無前例龐大的作品,遊戲時間也是一等一的長。以故事模式來說,第一次大約要二十幾小時才能全部玩完,如果要玩其他模式、走遍遊戲場景的每個角落及拿到所有成就和徽章,就不只這個長度。就像主角們的遭遇一樣,這是個讓人精疲力竭的遊戲。因為不習慣它的操作,當初買來後只玩完序章就沒玩了,放了四年後,忽然又興起遊玩的念頭,花了點時間總算適應操作,經過漫長的遊戲時間,才把四個篇章全破。

  最初遊戲的設定是要全破里昂(Leon)、克里斯(Chris)、傑克(Jake)篇後,才能玩艾達(Ada)的篇章,艾達篇會透露前三篇看不到的秘密。全破艾達篇後,才能看到真正的結局;不過當初購入遊戲時,艾達篇就已經自動解鎖,可以直接玩,大概是遊戲公司希望給玩家更多彈性,但我還是從里昂篇開始,因為他的篇章是這四個角色裡最容易的,也比較適合剛切入遊戲的人。四篇講述不同的故事,彼此有交集,玩家可以從不同篇章瞭解各角色的遭遇,並從不同角色的觀點體驗故事的發展。依角色設定,四個篇章的性質也不同:里昂篇著重冒險、克里斯篇著重戰鬥、傑克篇著重逃亡,艾達篇則像前三者的結合,外加一些潛行任務,因為她需要隱密行動。

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  鬼魂在真人電影裡大都以負面形象出現,也是恐怖片愛用的元素;即使不是恐怖片,通常也是在劇情比較沉重的電影裡出現,只有在卡通片才會顯現其可愛的一面。這部西班牙電影反其道而行,以非常搞笑的方式述說鬼魂的故事。
 

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  十幾年前,部落格在樂多成立,而後樂多與蕃薯藤分家,雖然分家後兩邊資料都有保留,但最後選擇停留在蕃薯藤的天空部落。直到今年,天空部落無預警改版,除了文章有保留外,所有的留言和站內文章分類全都不見,後台的匯入匯出功能也都沒了。如果不是先前有備份,現在就要面臨一篇一篇文章搬的窘境。
 

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  惡靈古堡 CG 電影來到第三部,不確定這會不會是 CG 電影系列的最後一部,但是從遊戲看起來,克里斯(Chris)、吉兒(Jill)、貝利(Barry)、蕾比嘉(Rebecca)、里昂(Leon)、艾達(Ada)、克蕾兒(Claire)、雪莉(Sherry)等人組成的故事已經告一段落。惡靈古堡七已經變成 Silent Evil,與過去的劇情和角色毫無關聯。雖然還是有出現克里斯和安氏藥廠(Umbrella),但他們的背景都已經「重設」了。往後想再看到這些角色們,大概只有 CG 電影(如果 CAPCOM 願意繼續做的話)、前系列的重製版(如即將出爐的二代重製版)或安插於前系列本傳之間的版本(如騙錢的黑暗編年史和諸多外傳)。再者這些角色已步入中年,這可能不是遊戲製作者想見到的。惡靈古堡系列的人物是按真實世界的時間老化,今年克里斯 44 歲、吉兒 43 歲、貝利 57 歲、蕾比嘉 37 歲、里昂 40 歲、艾達 43 歲、克蕾兒 39 歲、雪莉 32 歲。就年齡來講還不算老,反而剛好是好萊塢電影和電視常見的主角歲數,只是日系作品喜歡把主角的年齡設定得很年輕,通常是國高中生的年紀。當年這群人剛出道時,大都只有二十來歲(貝利和雪莉不算),如今他們已入中年。以男性來說,克里斯和里昂大概演到五十幾歲都沒問題,女性角色則有點難度,這大概也是 CAPCOM 已經在六代為艾達做逆齡手術的原因。
 

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   Dokuro 是 PS Vita 上的平台解謎遊戲,2012 年推出,剛出來時有玩過試玩版,覺得很好玩,但是手邊沒 Vita,也就沒機會玩到完整版。後來遊戲有移植 iPad,但是用平板不是很好操控。最近才發現它有移植 PC,立刻就買了。

  遊戲劇情是老掉牙的王子救公主故事,與《美女與野獸》有點像,都是講主角學會愛人而破解詛咒,只是角色設定不一樣:一個心中沒有愛的王子一直用糟糕的方式對待身邊的人,某天他中了邪惡詛咒變成骷髏人,普通人無法看見他。破解詛咒唯一的辦法是學會關心別人,也就是學會愛,但變成骷髏人的王子根本無從學會這些。無處可去的王子只能流浪到魔王的城堡裡當小嘍囉,直到有天牛魔王綁來公主想娶她當牛夫人,公主哭個不停,魔王看了無言。祭司這時獻魔法藥水給魔王說喝了會變帥,但魔王喝完以後只是變成健美牛郎,魔王就去海 K 祭司,獨留公主在房間裡哭泣。骷髏人看到公主,心中第一次產生一種從來沒有過的感覺:他想幫她。他私下開門放走公主,但城堡裡門禁森嚴、機關重重,骷髏人一路帶領公主闖關,最後打敗牛魔王送公主出城。奇異的是詛咒也在這時破解,骷髏人恢復了王子的樣貌。恢復人身的王子與公主結婚,生了兩個女兒;而身材圓滾滾又不帥的牛魔王,娶了暗戀他很久的闇黑夫人當老婆。玩家要全破才會知道骷髏人的真正身分,一開始只會演出單純的公主綁架案。

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   這星期很幸運,又有機會去玩實境解謎遊戲,而且是免費的。

   這次是參加一個協會辦的活動,所以免費,有資格去的人不想去,就轉讓給我,有點像撿到意外之財。可能很多人都沒聽過這種遊戲,所以來的成員不多,主辦單位有點失望,但這種遊戲就是這樣:沒玩過前興趣缺缺,玩過以後就覺得很有趣。參加者都是公司派來的,從主管到基層人員都有。來人分成兩團,玩 Master Concept 的《陰魂作客》與《叛變偵查》。這家工作室的老闆由來自台、港、美、韓的型男美女組成,都很活潑很會帶氣氛。我最想玩的是他們今年最新推出的遊戲《失落航道》,因為這款遊戲不用密碼鎖,完全用機關設計,我覺得玩起來會和密碼鎖和鑰匙的遊戲不同。他們說這遊戲才推出一個月,因為空間侷限,最多容納八人。因為這次來參加的人數不夠開第三團,就沒機會玩,不然真的很想玩玩看。

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   自從聽別人講過實境解謎後,就一直想去玩一趟,無奈不是湊不到人就是時間喬不攏,加上玩一次不便宜,很多人聽完就無聲了,後來總算找到一個願意嘗試也有時間的朋友。他聽到這遊戲的第一個反應是「這有沒有生命危險?」我向他再三保證這絕對沒有生命危險後,就去玩了。

   之前在網路上查了不少資料,所以早就鎖定好想玩的幾家。本來想玩 RMT《謎走時空》的 14 世紀,但看預約單上報名人數不多,有報的也是自己湊好人數的,散客似乎不容易湊成團,於是挑了笨蛋工作室的《奪命記憶》。這家是以《奪命鎖鏈》出名,但不少人都說《奪命記憶》的場景比較華麗,難度也適合初學者,決定先玩這個。

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   這部電影是羅素‧克洛自導自演,根據一次大戰後英軍中校 Cyril Hughes 一封書信構想的故事。

   一戰時,英法聯軍與澳紐軍團(ANZAC)進攻土耳其,展開加里波利戰役(Gallipoli Campaign)。澳紐軍團死傷約一萬人,土耳其死傷約六至七萬人。戰後英軍派部隊到加里波利尋找陣亡將士遺體並就地安葬,Cyril Hughes 主導此任務,他在一封信中寫道:「一個老傢伙從澳洲跑來這裡找兒子的遺體,我們有照看他,他現在已經滾到義大利去了。」(One old chap managed to get here from Australia looking for his son’s grave; we looked after him and he’s pushed off to Italy now.)。電影工作人員試著找出那個澳洲人的身分,不過徒勞無功,於是由此發想了《伊斯坦堡救援》。

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   講著名物理學家史蒂芬‧霍金(Stephen Hawking)和他第一任妻子珍‧懷德(Jane Wilde)的故事。整部電影根據懷德寫的《Travelling to Infinity: My Life with Stephen》改編而成。除了一些細節外,劇情忠於原著,電影也得到本尊的認可。

   十幾年前讀過霍金寫的《時間簡史》(A Brief History of Time)。那時候霍金在台灣不是很紅,和別人談起大都不知道這號人物(大概只有物理學界知道吧),不像這幾年他頻繁出現在科學探索頻道、新聞和戲劇中,知名度大增。霍金在《時間簡史》中有略微帶到一點個人的事情,但他生活的全貌,我是從這部電影知曉。其實這類電影都導向同一結論:一個人無論在專業領域有多強,其他方面都和平常人沒兩樣。霍金有他的幽默感和堅持,珍則像所有妻子一樣,需要丈夫的關愛和尊重。一開始霍金病情還不嚴重時,兩人的日子堪稱幸福,但等病情加劇、小孩也多起來時,生活的壓力就明顯地壓在這一家子身上。霍金曾有很長一段時間不願請看護,完全仰賴太太的照顧,珍除了照顧他外還得撫養三個小孩、擔負起所有家事,幾乎完全沒有自己的時間;而霍金專注於物理研究,很少說幾句溫慰的話來表達對太太的關心,也因病情加重,無法分擔太太的辛苦。另一方面,霍金是無神論者,珍是英國國教派的信徒,在艱鉅的生活壓力下,信仰成為支持珍的動力,但這份信仰無法獲得丈夫的尊重(電影裡未演出,但霍金常調侃她的信仰,加深兩人之間的鴻溝)。兩人在學術上的研究領域也大相逕庭:霍金是物理博士,珍是文學博士。隨著時間推移,他們之間只剩下一條連結,就是霍金發表理論和演說的時候:只有在霍金發表研究成果並獲得眾多學者認同時,珍才能在觀眾席上分享他的成就和喜悅。可惜最後,這條僅有的連結也無法延續:霍金受邀去美國演講,卻不告訴太太,也不邀太太參加,而是請看護伊蓮陪伴。這個舉動切斷了維繫他倆婚姻的最後一線(實際上他們離婚的原因有很多,但電影是用這種方式表達),兩人終究在三十年的婚姻長跑後分手。

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   之前聽說這部片虎頭蛇尾,看了以後果然是這樣。

   電影將金錢和生命時數合而為一。人們從出生活到 25 歲後生理便停止老化,生命時鐘也在這時啟動,該時鐘會自動附贈一年的時間,時間歸零後人就死亡,因此人必須賺取更多時間維持生命;但除了維持生命外,時間還要拿來支付各種生活開銷,因此花費時需精打細算,不然隨時可能沒命。在這種情況下,窮人必須分秒必爭,但多工作也賺不了更多時間,因為物價一直上漲,最後還是貧者愈貧、富者愈富。

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